[雑談] ロックスター : !
[メイン]
GM :
●序文
栄光ある我らが連邦共和国へようこそ!!
我らが連邦共和国は諸君らの輝かしい未来と絶えない勝利を約束しよう!
さぁ、共に武器を取り、世界に跋扈する魔族と愚昧なる資本帝国主義者を誅し、この世界を解放するのだ!
君達の決断的解決に対する熱意と労働に無限の称賛を!!
連邦共和国に栄光あれ!!
●世界観
ファンタジーですけど銃もあるし魔法もあります。二次大戦前後くらいの戦車とか航空機もあります。
世界はめちゃ広いですが、PCのみなさんは基本的に連邦共和国以外の国の事を詳しく知る権利はないのでよくわかりません。
基本的に国内外の情報は連邦共和国政府が発行する国営新聞でしかわからないです。
電信や遠隔通信魔術もありますが、手紙なども含めて全部国家に管理されて常に検閲されてます。
とりあえず一杯敵対国と魔族がいて、魔王とかもいますので、連邦共和国は基本的にずっと戦時中です。
敵対国は全部資本帝国主義国家で、敵対種族はみんな魔族です。実態は定かではないし、知る必要もありません。
PCはそんな連邦共和国所属の勇者になって、諸問題に対する決断的解決をしてもらいます。
勇者は誰でもなれる平等で栄誉ある職業なのでPCの皆さんは全員例外なく勇者です。
勇者以外の職業も一杯ありますが、食い詰めた人はだいたい勇者になります。
今日も連邦共和国のため、勇者として邪悪と戦い、勇者として労働し、憎き帝国主義者や魔族から人民を解放し、世界を決断的解決で救いましょう。
[雑談] ボム平 : !!
[メイン]
GM :
[では諸君らには今回は西部戦線で魔族共に包囲されつつある仲間たちの救出任務を与える!!」
GM - 今日 21:43
「現地にて撤退戦に従事し、本隊脱出迄の時間を稼いでほしい! 手段は厭わない!!」
GM - 今日 21:43
「諸君らの決断的解決に期待する!! 以上!!」
[雑談] カリバー : !!!
[メイン]
GM :
GM - 今日 21:50
基本的に全部役所や駐屯地で申請します
国外活動届は役所にいかないとダメですので現地いってからでは貰えません
戦闘許可証は持ってるだけでいいので誰かから現地とかで貰ってもいいです
特別徴収票は現地で略奪するならなくてもなんとかなるかもしれません
健康保証書はID管理してないのでこれも他人からもらってもいいです
GM - 今日 21:51
全員行動すると1ターン経過して現地でも時間が経過し、現地の戦況はどんどん悪くなります
GM - 今日 21:52
今回は4枚かつ現地で集められないのは国外活動届だけなので最速1ターンで現場に向かえます
[メイン] GM :
[雑談] スカイゴルドラン : !!!!
[情報]
スカイゴルドラン :
【前職】
労働従事者
・《模範的人民》
容疑が10貯まらないと容疑表を振らない。
【能力値】
筋力6
感覚0
敏捷4
魔法2
知識0
社会0
【技能】
「決定的突撃」
攻撃時判定前に使用可能。負傷を2貯める。
その攻撃の精度を1追加し、達成値を6追加する。
「決定的献身」
誰かが攻撃された時、相手の判定前に使用可能。
対象を自分に移し替える。複数同時攻撃時に使用した場合も一回攻撃を受けるだけでいい。
【加護】
「血の勇気」
攻撃時の達成値に負傷値×2点を常に追加する。
「鋼の祈り」
受けるダメージを常に5点軽減する。
【武器】
「長剣」重量:2 命中判定:筋力 命中難度:相手の敏捷
【支援装備】
「重装甲」 重量:3
受けるダメージを常に10点軽減する。重複取得不可。
「小型魔導エンジン」重量1
自分の命中判定後に使用可能。出目一つを6に変更できる。重複取得不可。
使用後に1d6を振って奇数出目が出たら故障して爆発し、持ち主の負傷と恐怖が2貯まる。
[メイン] GM : なお、ターン数は「人数分行動」で1ターンとします
[情報]
ボム平 :
●ステータス
筋力:3
感覚:2
敏捷:0
魔力:0
知識:3
社会:4
『前職』
「労働従事者」
・《模範的人民》
容疑が10貯まらないと容疑表を振らない。
『技能』
・「決断的献身」
誰かが攻撃された時、相手の判定前に使用可能。
対象を自分に移し替える。複数同時攻撃時に使用した場合も一回攻撃を受けるだけでいい。
・「苦痛耐性」
負傷と恐怖は10貯まらないとそれぞれの表を振らない。
『加護』
・「鋼の祈り」
受けるダメージを常に5点軽減する。
・「槌と鎌の決意」
容疑表を振った直後、出目を上下自由に1つズラしてもいい。重複出目にはズラせない。
『主武器』
・「短魔杖」 重量:0 命中判定:魔力 命中難度:2
この武器によるダメージは軽減されない。
『支給装備』
・「重装甲」 重量:3
受けるダメージを常に10点軽減する。重複取得不可。
・「メタンフェタミン」 重量:0
既に受けている恐怖表の持続効果を一つ解除する。
注射を使用するため、使用には数分の時間がかかる。
二個セット。使い捨て。
[メイン] GM : なので書類揃えるの得意な奴が4回行動して1ターンで無理矢理揃えるとかでもいいです
[メイン] GM :
[情報]
カリバー :
前職
労働待機人民
・《質より量》
判定の達成値を常に6追加する。
技能
・「決断的突撃」
攻撃時判定前に使用可能。負傷を2貯める。
その攻撃の精度を1追加し、達成値を6追加する。
・「苦痛耐性」
負傷と恐怖は10貯まらないとそれぞれの表を振らない。
加護
・「血の勇気」
攻撃時の達成値に負傷値×2点を常に追加する。
・「槌と鎌の決意」
容疑表を振った直後、出目を上下自由に1つズラしてもいい。重複出目にはズラせない。
主武装
・「長剣」 重量:2 命中判定:筋力 命中難度:相手の敏捷
攻撃時の精度を常に1追加。
支給装備
・「重装甲」 重量:3
受けるダメージを常に10点軽減する。重複取得不可。
・「小型魔導エンジン」 重量:1
自分の命中判定後に使用可能。出目一つを6に変更できる。重複取得不可。
使用後に1d6を振って奇数出目が出たら故障して爆発し、持ち主の負傷と恐怖が2貯まる。
筋力:6 感覚:1 敏捷:1 魔力:1 知識:1 社会:2
[情報]
ロックスター :
前職:労働従事者
《模範的人民》
容疑が10貯まらないと容疑表を振らない。
技能
・「決断的突撃」
攻撃時判定前に使用可能。負傷を2貯める。
その攻撃の精度を1追加し、達成値を6追加する。
・「汚職」
連邦共和国内での戦闘以外の全ての判定前に使用可能。容疑を2貯める。
その判定の精度を2追加し、達成値を6追加する。
『加護』
・「凍てつく心」
負傷表と恐怖表を振った直後、出目を上下自由に1つズラしてもいい。重複出目にはズラせない。
・「槌と鎌の決意」
容疑表を振った直後、出目を上下自由に1つズラしてもいい。重複出目にはズラせない。
『主武装』
・「二丁拳銃」 重量:1 命中判定:感覚 命中難度:2
攻撃された場合、相手の攻撃時の精度を1下げる。
『支給装備』
・「モルヒネ」 重量:0
既に受けている負傷表の持続効果を一つ解除する。
注射を使用するため、使用には数分の時間がかかる。
二個セット。使い捨て。
・「メタンフェタミン」 重量:0
既に受けている恐怖表の持続効果を一つ解除する。
注射を使用するため、使用には数分の時間がかかる。
二個セット。使い捨て。
筋力:1
感覚:4
敏捷:4
魔力:0
知識:2
社会:1
[雑談] ロックスター : 配信必要すかね?
[雑談] ボム平 : してくれるなら頼んでもいいっすかね
[雑談] GM : おねがいします
[雑談] GM : ありがたい
[雑談] カリバー : 聖者か?
[雑談] ロックスター : わかったんすがね…少々お待ちくださいなんすがね…
[雑談] スカイゴルドラン : 助かる…
[雑談] ボム平 : いつもありがたいっすね
[雑談] GM : みなさんに連邦共和国勇者の有志をみせましょう
[雑談] ボム平 : 決断的配信っすね
[雑談] カリバー : スレ立ててくるか…
[雑談] GM : なお、今回は制限時間が事実上ある任務なので時間経過の概念がありますが
[雑談] GM : ない奴ならこういう処理しないこともあります
[雑談] スカイゴルドラン : へ~!
[雑談] カリバー : へ〜!
[雑談] GM : ただ基本的にさっさとやらないことは退廃的怠慢なので遅く動いていいことは基本ないと思ってください
[雑談] スカイゴルドラン : 心得た
[雑談] GM : 連邦共和国では期限は全てに勝ります
[雑談] ボム平 : わかったっす
[雑談] GM : またダメージは基本的に10の位で負傷をみるのでダメージ軽減は1や2でも大きな意味があります
[雑談] GM : 40とかだったら1減るだけでも負傷3になりますからね
[雑談] カリバー : 成程
[雑談] スカイゴルドラン : ふむふむ
[雑談] ボム平 : へ〜!
[雑談] カリバー : たしかにダメージではなく負傷で溜まるから1減るだけでも大きな差だな…
[雑談] GM : 一杯あればあるほどいい事にかわりはありませんが、ちびっとでも無意味ではないってシステムです
[メイン] GM : じゃあ続けますか
[雑談] GM : また、極秘任務は基本的に相談厳禁で、自分以外に伝えることは罪です
[メイン] カリバー : わかった
[メイン] スカイゴルドラン : わかった
[雑談] GM : なので極秘任務が終わってないことは周囲に伝えてはいけないので、それとなく誘導したり、雑談で「んんん!!」みたいになんか適当に濁してみんな協力しましょう
[雑談] ロックスター : 配信も開始OCL
[雑談] スカイゴルドラン : !
[雑談] カリバー : わかった
[雑談] カリバー : !
[メイン] ボム平 : わかったっす
[雑談] GM : ありがたい
[メイン] GM : じゃあどの書類から申請していきますか?
[雑談] ロックスター : オートスクロールが切れていたら見てないけど多分退廃的怠慢
[メイン] カリバー : どの書類でも申請するのは社会の判定になるんだろうか
[メイン]
スカイゴルドラン :
恥ずかしながら私は知識も社会もからっきしだ
ここは同士たちの意見に任せよう
[メイン]
ボム平 :
国外活動届からでいいと思ってんすがね…
他はどうするっすか?
[メイン] カリバー : 全てを現地で集めるのは難しい気もするな…
[メイン] ボム平 : それもそうっすね
[メイン] カリバー : せめて国外活動の他に水と食料くらいは持っておきたい
[メイン] GM : 書類を申請する場合は方法をいくつか選びます
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] GM : 馬鹿正直に並ぶ場合は1枚あたり自動的に4ターン経過して一人分揃います
[メイン] GM : 今回4人いるので
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ロックスター : なそ
[メイン] カリバー : にん
[メイン] GM : 全員馬鹿正直にならんで全部あつめると4×4×4で64ターン経過します
[メイン] ボム平 : うぐっかかりすぎっす〜〜!!
[メイン] スカイゴルドラン : ノロノロビームで確定
[メイン] カリバー : その頃にはもう戦い終わってるだろうな…
[メイン]
GM :
ズルをする場合は知識
人脈を活用する場合は社会です
[メイン] スカイゴルドラン : 私はつい最近パワーストーンから目覚めたばかりの黄金の勇者なので両方とも0だ
[メイン] ロックスター : ズルはデメリットがきそうなんすがね…
[メイン] GM : ズルをする場合は精度を要求され、人脈を活用する場合は達成値を求められます
[メイン] ボム平 : 知識も社会も俺しか高くないっすね
[メイン]
カリバー :
知識1社会2!そして労働待機人民だったので達成値+6!
これが私の力だ…
[メイン] GM : いずれも失敗すると書類も集まらないし容疑もたまります
[メイン] ボム平 : カリバーは達成値+6あるから行けそうっすね
[メイン] カリバー : 2d6+6だからな…10〜15の範囲なら無理なくいけるだろう
[メイン] GM : こんな感じでビルド次第ではわりとなんでもないってことです
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン] カリバー : へ〜!
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] GM : ただ知識や社会は見ての通り戦闘にあんまり貢献しないんで現地で苦労します
[メイン] ボム平 : まあ…そらそうかっす
[メイン] ロックスター : もしくは使い道を見つける的な感じになるんすかね…
[メイン] カリバー : 社会を使うとしたら現地で他の者に譲ってもらうとかになるか…
[メイン] GM : あとは分捕ったりですね
[メイン] スカイゴルドラン : なるほど…
[メイン] GM : 死体からはいだりとか
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[メイン] ボム平 : 成程っす
[メイン] GM : ではちょっとお茶をいれてくるのでその間に相談したりRPしたりどうぞ
[メイン] カリバー : ではここは私とボム平が書類の申請をしてくるか…
[メイン] カリバー : わかった
[メイン] ボム平 : わかったっす
[情報]
ボム平 :
GM - 今日 21:50
基本的に全部役所や駐屯地で申請します
国外活動届は役所にいかないとダメですので現地いってからでは貰えません
戦闘許可証は持ってるだけでいいので誰かから現地とかで貰ってもいいです
特別徴収票は現地で略奪するならなくてもなんとかなるかもしれません
健康保証書はID管理してないのでこれも他人からもらってもいいです
GM - 今日 21:51
全員行動すると1ターン経過して現地でも時間が経過し、現地の戦況はどんどん悪くなります
GM - 今日 21:52
今回は4枚かつ現地で集められないのは国外活動届だけなので最速1ターンで現場に向かえます
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン]
ロックスター :
判定って同時でないとダメなのかなァ…
失敗したときにはおれも振るってのをやりたいとは思ってんすがね…
[メイン] ボム平 : 国外活動届は役所行かないと駄目らしいっすからまずここ取ってから考える感じっすかね
[メイン] カリバー : 同時ではなくても良さそうだが…
[メイン] カリバー : そうなると少なくとも2ターンは国内で費やすことになりそうだな
[メイン] GM : 同時じゃなくてOKです
[メイン] ボム平 : 配給渡したりして1ターンで複数枚取ったり出来れば短縮出来るっすけど可能なのかわからないっすね
[メイン] ロックスター : ありがたいんすがね…
[メイン] GM : 判定扱いですね、なおズルも人脈活用も正規手続きではないので
[メイン] GM : やるだけで容疑は1たまります
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] GM : では試しにまず1回やってみますか
[メイン] GM : 国外活動届を1枚てにいれましょう
[メイン] GM : 誰がいきますか?
[メイン] ボム平 : じゃあ俺から行ってみるっすかね
[雑談] ボム平 : あとこのキャラ一人称俺だったか覚えてないっすね
[メイン]
カリバー :
わかった
決断的解決をお前に託す…
[メイン] GM : ではズル、人脈、賄賂とありますがどれからいきます?
[メイン]
ボム平 :
まずは人脈で行ってみるっす
人脈は社会でいいっすね
[雑談] スカイゴルドラン : 私も正直一人称合ってる微妙だな…
[雑談] カリバー : 人の記憶ほど変わりやすく脆いものはない
[メイン] GM : OKです
[メイン] GM : 精度は0、達成値10でOKです
[メイン] GM : 判定するだけで容疑が1貯まります、また全ての判定は行うと疲労が1貯まります
[メイン] GM : それぞれ溜めて置いてください
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 0 → 1
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 0 → 1
[メイン] ボム平 : 4d6
[雑談] スカイゴルドラン : 見返そうにもDVDはプレミアかかって高いしレンタルはないし配信は渋いしでつらい
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] GM : ダイスボット君設定しわすれてました
[メイン] GM : いけるはずです
[メイン] ボム平 : 4d6 (4D6) > 12[5,2,3,2] > 12
[メイン] GM : 成功!
[メイン] GM : 1枚手に入りました
[メイン] ボム平 : やったっすね
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] カリバー : よくやった!
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
[雑談] スカイゴルドラン : またアマプラに勇者全作来ないかな…
[メイン] GM : 1枚国外活動届が手に入りました
[メイン] GM : あと3回行動すると1ターン経過です
[雑談] カリバー : 来たらいいな…
[メイン] カリバー : 次は私が行こうか
[雑談] ボム平 : 見たくても見れない環境ってのは辛いっすね
[メイン] ロックスター : 頼むんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 頼んだぞ同士
[メイン]
カリバー :
人脈を社会2で判定する
労働待機人民だったので達成値+6だ
[メイン] GM : OKです
[メイン] GM : では容疑と疲労を1ずつどうぞ
[メイン] system : [ カリバー ] 容疑 : 0 → 1
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 0 → 1
[メイン] カリバー : 2d6+6>=10 (2D6+6>=10) > 2[1,1]+6 > 8 > 失敗
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] カリバー : 私は間違っていたのか…
[メイン] ボム平 : 1,1じゃないっすか
[メイン] カリバー : ひっでえ
[メイン] スカイゴルドラン : 見事なまでにファンぶったな…
[メイン] GM : このままだと退廃的怠慢ですね
[メイン] GM : 両方誤魔化すと2・2にできるんで10で成功にできますが
[メイン] GM : 容疑は一気に4たまります
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] ボム平 : こわいっすね
[メイン] カリバー : 流石にそれはキツイが…
[メイン] ボム平 : 怠慢になると容疑表振るってことなんすかね?
[メイン] GM : 失敗のままにしておきますか?
[メイン] GM : 退廃的怠慢は容疑が1たまります
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン] カリバー : こんな序盤から容疑タンク頼るのがどうなるかわからん…
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] スカイゴルドラン : 時短できるに越したことはないが……ううむ………
[メイン] GM : 失敗のままにしておきますか?
[メイン] カリバー : 4上げて成功かこのまま1増えて失敗か…
[メイン] GM : その場合は失敗で容疑1、退廃的怠慢で容疑1で
[メイン] GM : 容疑が2貯まっておわりです
[メイン] ロックスター : 容疑表ずらせるやつ持ってるし一回は問題ないんすかね…?
[メイン]
ボム平 :
スカイが書類関係は
な
に
も
出来ないから一手遅れるだけでも結構キツイかもしれないっすね
[メイン] ボム平 : そうとも言えるっすね
[メイン]
カリバー :
仕方がない
ここは2つ誤魔化す
[メイン]
スカイゴルドラン :
私から言えることは何も思い付かない
同士カリバーに任せよう
[メイン] GM : では成功!
[メイン] GM : 容疑を4ためてください
[メイン] カリバー : 出目を2,2にして成功にさせてもらおうか…
[メイン] ボム平 : 最悪密告で調整するしかないっすね
[メイン] system : [ カリバー ] 容疑 : 1 → 5
[メイン] ロックスター : だなァ…
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[メイン] GM : これで残り行動回数2回 国外活動届は2枚です
[メイン] ロックスター : ズルだと求められる精度はどんなもんすかね…?
[メイン] GM : 2ですね
[メイン] ボム平 : 2d6でどっちも偶数ならってところっすね
[メイン] ロックスター : まあ自己紹介よりは成功するとは思ってんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : それはそう
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] GM : こんな感じで割と容疑や疲労は気軽にたまっていきます
[メイン] カリバー : 下手に動かず容疑タンクになって欲しい気持ちもないではない
[メイン] GM : 連邦共和国がとても理性的で統治された素晴らしい管理社会であることがわかりますね
[メイン] カリバー : 素晴らしい!
[メイン] ボム平 : こんな完璧な国家歴史上初じゃないっすかねえ
[メイン]
スカイゴルドラン :
うぐっ素晴らしすぎだァ~~~!!!
国の前に現れ出でるぞォ!!
[メイン]
ロックスター :
容疑タンクもありだとは思ってんすがね…
でも汚職で確定成功できるのもさらに悩みどころなんすがね…
[メイン] GM : 汚職は国内での判定にはとても強いですね
[メイン] ボム平 : 2d6振って後から誤魔化しでもいいかもしれないっすけど悩みどころっすね
[メイン] ロックスター : ごまかし前提なら50%か
[メイン] ボム平 : どっちも奇数じゃなければ最低容疑2で済むんで汚職するのと一緒っすね
[メイン] ボム平 : 成功する可能性もあるので確定で容疑2の汚職とは好みになるっす
[メイン] ロックスター : わりといけそうな気がするんで振ってもいいすかね?
[メイン] GM : いいですよ
[メイン] カリバー : いいよ
[メイン] GM : では容疑と疲労を1ずつどうぞ
[メイン] system : [ ロックスター ] 容疑 : 0 → 1
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 0 → 1
[メイン] スカイゴルドラン : x3 choice い い よ #1 (choice い い よ) > い #2 (choice い い よ) > い #3 (choice い い よ) > よ
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] GM : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] カリバー : いいよ〜!!
[メイン] GM : では判定どうぞ
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
[メイン] ロックスター : 2d6 (2D6) > 3[2,1] > 3
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] GM : ごまかししないと失敗ですね
[メイン] ロックスター : なのでごまかしする 来い
[メイン] カリバー : まあ最悪よりは良いだろう
[メイン] GM : すばらしい
[メイン] ロックスター : 1を2で
[メイン] GM : では容疑2追加どうぞ
[メイン] ボム平 : まあ容疑2なので汚職使うのと一緒
[メイン] system : [ ロックスター ] 容疑 : 1 → 3
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[メイン] GM : では1ターン目の行動回数はあと1回です
[メイン] GM : スカイゴルドランさんは書類周りは正直絶望的なんで他の人やりますか?
[メイン] カリバー : 1ターン内なら何度動いても良いのか
[メイン] ボム平 : 配給渡してスカイにやらせるってのはターン消費するんすかね?
[メイン] GM : 今回は1ターン内なら得意な人が動いてもいい裁定にしておきます
[メイン] GM : ダメなシナリオもあるでしょう
[メイン] ボム平 : うわ!ありがとうっす!
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
[メイン] スカイゴルドラン : うわ!ありがとう!
[メイン] カリバー : うわ!ありがとう!
[メイン] GM : まぁスカイゴルドランさんは見ての通り行列並ぶしか現状ないですからね
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] スカイゴルドラン : それはそう
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] GM : じゃあ誰が彼の国外活動届準備しますか?
[メイン] ボム平 : じゃあ俺がスカイの代わりに判定行ってみるっすかね
[メイン] カリバー : 頼もう
[メイン] スカイゴルドラン : かたじけない
[メイン] ロックスター : 頼むんすがね…
[メイン] ボム平 : 人脈で手に入れるっすよ
[メイン] ボム平 : 4d6>=10 (4D6>=10) > 13[1,6,4,2] > 13 > 成功
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] カリバー : よくやった!
[メイン] GM : すばらしい!
[メイン] スカイゴルドラン : お前は誇りだ!
[メイン] GM : では容疑と疲労をまた1ずつどうぞ
[情報] system : [ ボム平 ] 疲労 : 1 → 2
[情報] system : [ ボム平 ] 容疑 : 1 → 2
[メイン] ボム平 : これで国外活動届は揃ったっすね
[メイン] GM : 揃いましたね
[メイン] GM : これで1ターン経過しました
[メイン] GM : 現地でも1ターン経過しましたので判定します
[メイン] GM : 戦況は……
[メイン] ロックスター : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] ボム平 : !!
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] GM : 5d6 戦況悪化 (5D6) > 26[4,6,5,5,6] > 26
[メイン]
スカイゴルドラン :
そ
こ
そ
こ
[メイン] GM : 決断的解決!!
[メイン] GM : 結構戦況はまだ悪くないようです
[メイン] GM : 精度3の達成値20以上なので戦況悪化はまだありません
[メイン] ボム平 : よかったなァ……!っす
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[メイン] カリバー : これ…退廃的怠慢出たら一気に傾きそうだな…
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[メイン] ロックスター : どうにか持ちこたえてくれェ…
[メイン] ボム平 : 確率的には結構傾く可能性高そうっすね
[メイン] GM : では2ターン目になりました、他の書類はあとで集めるつもりならもう現地入りもできます
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] カリバー : 現地で集める難易度がわからんがこの判定が毎回挟まるなら先に行っておきたいな…
[メイン] GM : 現地の場合は基本的に役所通さないので人から貰うか奪うか偽造です
[メイン] ボム平 : まあ先に行ってもターン経過で判定は挟まるんじゃないっすかね
[メイン] カリバー : ひどい状況になってから向かいたくない
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] スカイゴルドラン : ここで取るにしても優先順位をしっかり考える必要がありそうだ…
[メイン] GM : 偽造する場合は感覚や魔力が重要になります
[メイン]
ロックスター :
へ~!
感覚は何とかなりそうだろ
[メイン] ボム平 : 感覚はターぐらいしか高くないっすね
[メイン] GM : 人から分捕る場合は殴り倒し、貰う場合は基本配給などの賄賂です
[メイン] スカイゴルドラン : 魔力は私が一応2あるな
[メイン] GM : 現地いけば死体も転がってると思うので、健康保険証や戦闘許可証は味方の死体からはぎとるという手もあります
[メイン] GM : 特別徴収票がない場合は補給がうけられないのでどっかで略奪などができないと疲労、負傷、恐怖がたまります
[メイン] スカイゴルドラン : 撤退戦だから死体自体は簡単に見つけられそうな気がしなくはないが果たして…
[メイン] ボム平 : 略奪自体はカリバーとスカイがやれそうっすけどね
[メイン] ボム平 : 出来る機会があるかは……←意味深に無言
[メイン] ロックスター : 略奪は一回で済む感じすかね?
[メイン] GM : 相手がどれだけ物資を持っているかによりますね
[メイン] スカイゴルドラン : とりあえずここで引き続き取るとしたら特別徴収票が最優先になりそうではあるな
[メイン] ボム平 : そうなるっすね
[メイン] ロックスター : 安定とって徴収票貰っとく感じだと思ってんすがね…
[メイン] カリバー : 戦闘と並行しては難しいな……直ちにバステを受ける可能性のある徴収票はここで取っておくか
[メイン] ボム平 : そうっすね
[メイン] GM : ではとりいきますか、誰がとりにいきますか?
[メイン] ボム平 : 判定は一緒でいいっすかね?
[メイン] GM : 一緒でいいです
[メイン] ロックスター : これも人数分だろうしさっきの動きでいいとは思ってんすがね…
[メイン] ボム平 : 俺が人脈で行ってみるっすよ
[メイン] カリバー : 頼もう
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 2 → 3
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 2 → 3
[メイン] スカイゴルドラン : 任せる
[メイン] ボム平 : 4d6>=10 (4D6>=10) > 13[2,4,6,1] > 13 > 成功
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] GM : すばらしい!
[メイン] GM : 負傷と容疑もためてえらい
[メイン] GM : では特別徴収票が1枚手にはいりました
[メイン] ボム平 : 結構ヒヤヒヤするっすけど何とかなってるっすね
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
[メイン] GM : では残り行動回数は3回です
[メイン]
カリバー :
さて私がどうするか…だが
容疑…まあ一度くらいは貯めても問題はないか…?
[メイン] GM : 一発で1ひかなければわりとなんとかなります
[メイン] GM : 加護で1回はまぁでも1は確定回避できるんで
[メイン] GM : 1回目までなら安全ですね
[メイン] カリバー : ちなみにだが密告する相手の憲兵は国外でも見つかるのだろうか
[メイン] GM : 駐屯地にいけば必ずいます
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] カリバー : へ〜!
[メイン] ボム平 : へ〜っす!
[メイン] GM : 連邦共和国は素晴らしい国なので督戦隊と憲兵は基本的に全ての駐屯所にいます
[メイン] ボム平 : 素晴らしいっすねえ
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] ロックスター : 我らが連邦共和国は格が違う
[メイン] カリバー : ではここで無理に渡さなくても良いか…
[メイン] GM : 密告は各PC1回ですしね
[メイン]
カリバー :
では人脈で判定する
6溜まったらと言うのは6溜まった時点で容疑表を振るのか、それとも6溜まった上で判定を行なった後に容疑表を振るのどちらだろうか
[メイン] GM : 6貯まった時点です
[メイン] GM : 貯まったら即です
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] カリバー : わかった
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] ボム平 : 我らが連邦共和国は迅速に容疑者に対応することは皆知ってるっすね?
[メイン]
カリバー :
なら今から判定するなら1溜まって容疑表振ってから判定になるわけか
わかった
[メイン] カリバー : ああ。
[メイン] GM : そうなりますね
[メイン] カリバー : ではやろうか…
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 1 → 2
[メイン] system : [ カリバー ] 容疑 : 5 → 6
[メイン] カリバー : 6溜まったので1d6を振る
[メイン] カリバー : 1d6 1だけは出ないでくれ(^^) (1D6) > 5
[メイン] GM : 5!
[メイン] ボム平 : 罰金っすね
[メイン] カリバー : 恐怖表を振らせてもらおうか…
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] カリバー : 1d6 (1D6) > 4
[メイン] ロックスター : 緊張だった🌈
[メイン] GM : では容疑表5と恐怖表4は次回から重複出目です
[メイン] ボム平 : 全ての🎲+1っすね
[メイン]
カリバー :
わかった
これで判定は楽になる…
[メイン] GM : ではそれぞれメモしておいてください
[メイン] system : [ カリバー ] 容疑 : 6 → 0
[メイン] カリバー : では振るぞ
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] カリバー : 3d6+6>=10 (3D6+6>=10) > 12[6,5,1]+6 > 18 > 成功
[メイン] GM : 成功!
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] ボム平 : よくやったっす!
[メイン] GM : これで特別徴収票は2枚目です
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[メイン] GM : 残り行動回数が2回になりました
[メイン] ロックスター : じゃあおれもさっきと同じくズルで知識2を振るんすがね…
[メイン] GM : どうぞどうぞ
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 1 → 2
[メイン] system : [ ロックスター ] 容疑 : 3 → 4
[メイン] ロックスター : 2d (2D6) > 11[6,5] > 11
[メイン] GM : おおこれで6にすると決断的解決でクリティカルですね
[メイン] カリバー : これはまあまあ良いんじゃないか?
[メイン] GM : 功績が1貰えます
[メイン]
ロックスター :
5を6にごまかしで
決断的解決美味しいだろ
[メイン] ボム平 : !
[メイン] GM : では功績1どうぞ
[メイン] system : [ ロックスター ] 功績 : 0 → 1
[メイン] system : [ ロックスター ] 容疑 : 4 → 6
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[メイン] ロックスター : 容疑も貯まるんすよね?
[メイン] GM : たまります、2ですね
[メイン] GM : ごまかしましたからね
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] GM : なのでこれで容疑6です
[メイン] GM : 10までたまったらロックスターさんも容疑表です
[メイン] ロックスター : 模範的人民だからなァ…
[メイン] GM : では残り行動回数は1回です
[メイン] ボム平 : 俺がスカイの代わりに人脈で書類取ってくるっすよ
[メイン] カリバー : わかった
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : かたじけない
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 3 → 4
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 3 → 4
[メイン] ボム平 : 4d6>=10 (4D6>=10) > 17[4,6,5,2] > 17 > 成功
[メイン] カリバー : よくやった!
[メイン] ボム平 : これも誤魔化しをしたらクリっすかね?
[メイン] スカイゴルドラン : お前は誇りだ!
[メイン] GM : そうですね
[メイン] GM : ごまかしたらクリティカルです
[メイン]
ボム平 :
功績は欲しいっすからね
ここは誤魔化しておくっすよ
[メイン] GM : 決断的解決!!
[メイン] GM : では功績1どうぞ
[メイン] system : [ ボム平 ] 功績 : 0 → 1
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 4 → 6
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
[メイン] GM : では3ターン目です
[メイン] GM : 戦況悪化
[メイン] GM : 5d6 (5D6) > 18[1,2,5,5,5] > 18
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ボム平 : !!
[メイン] GM : 精度1の達成値20未満なので悪化しました
[メイン] スカイゴルドラン : おわァアアア~~~~っ!!!!
[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!
[メイン] GM : ぼちぼち現地に向かわないと包囲網が完成します
[メイン] ボム平 : おわァアアア〜〜っす!!!
[メイン] ボム平 : これ以上はヤバそうっすね
[メイン] スカイゴルドラン : そろそろ向かうか…♠️
[メイン] カリバー : 私は間違っていたのか…
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] カリバー : 向かおう
[メイン] ボム平 : 向かうっす
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] GM : では現地にむかいましょう、この世界は普通に航空機もあるので飛行船でむかいます
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : 現地駐屯地に到着、ここから最低限の補給を済ませたら前線に向かって貰うことになる
[メイン] GM : 野戦病院には多くの同志たちが呻いており、魔族の卑劣な急襲の悲惨さが見て取れた
[メイン] GM : 「う、うう、誰か、水、水を……」
[メイン] GM : 「ゆ、勇者だ! 勇者がきてくれたぞ!」
[メイン] GM : 「おお、勇者達! まだ前線に仲間が多く取り残されている! 彼等を助けてやってくれ!!」
[メイン] ボム平 : 「わかったっす」
[メイン] スカイゴルドラン : 「心得た!」
[メイン] カリバー : 「話してわかった」
[メイン] ロックスター : 「任せるんすがね…」
[メイン] GM : では憲兵の皆さんが近寄ってきます
[メイン] GM : 「書類を確認する」
[雑談] ロックスター : 全部確認されるんすかね?
[メイン] GM : 「んん? 戦闘許可証と健康保証書が見当たらないようだが……」
[雑談] GM : はい
[雑談] カリバー : 賄賂を渡すか…
[雑談] ボム平 : これも何かしらして誤魔化す必要があるってことっすかね?
[雑談] GM : そうですね
[雑談] GM : 賄賂なども有効です
[雑談] ロックスター : この場で偽造は無理すかね?
[雑談] GM : この場で偽造はかなりリスキーですね
[雑談] ロックスター : だよなァ…
[メイン] GM : 「同志諸君、これはどういうことだね?」
[雑談] スカイゴルドラン : その場でやり過ごした後は次の確認がくる前に急いで現地調達といった感じだな
[雑談] GM : そういうことですね
[雑談] ロックスター : なるほどなァ…
[メイン] ボム平 : 社会で交渉してどうにかしてもらう場合は判定どうなるっすかね?
[メイン] GM : 精度2が要求されますね、容疑と疲労は相変わらず1貯まります
[メイン] ボム平 : まあ行けなくはないってところっすかね
[メイン] カリバー : 精度か、3d6の私でもいけなくはないが…
[メイン] ボム平 : 全員が成功する必要はないんすかね?
[メイン] GM : はい、代表して一名でもいいでs
[メイン] GM : 賄賂なども有効でしょう、配給券2枚も渡せば黙ります
[メイン] ボム平 : 精度ならカリバーの方が確実じゃないっすかね
[メイン] ボム平 : いや上がるの達成値だから俺がやった方がいいっすか
[メイン] ロックスター : それはそう 頼みたいんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : IQ280
[メイン] カリバー : そうだな…だがボム兵もかなり疲労溜まってるが大丈夫か?
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] ボム平 : 筋力で脅すとか出来るなら頼みたいところっすね
[メイン] GM : 憲兵なんで脅すとまぁヤバい相手ですね
[メイン] ボム平 : まあ…そらそうかっす
[メイン] スカイゴルドラン : それはそう
[メイン] ボム平 : 疲労は溜まってるっすが1回は仕方ないっすね
[メイン] ロックスター : 知識で言いくるめは…微妙かなァ…
[メイン] GM : 知識でもいいですね
[メイン] GM : そっちも精度2です
[メイン] カリバー : 私が配給2枚渡して通るのが確実か…?
[メイン] GM : 賄賂なら容疑が1貯まるだけで確定成功です
[メイン] ボム平 : 後半になるともっと厳しい判定要求されるとかなら取っときたいところっすけどどうなんすかね
[メイン]
カリバー :
後半になると戦いが厳しくなってそれどころでもないイメージ
いや知らないけどね
[メイン] ロックスター : それこそ状況によるんだろうなァ…
[メイン] GM : 賄賂はあくまで連邦共和国勢力にしか通じませんしね
[メイン] スカイゴルドラン : 撤退戦であるからなァ…
[メイン] GM : まぁこの後なんかするにあたって「書類たりねぇ」とかになるかもなんで
[メイン] GM : そのときがあれば賄賂は必要かもですね
[メイン] ボム平 : へ〜っす!
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] GM : ただ前線にいったら重要なのはやはり腕っぷしですね
[メイン]
ボム平 :
まあここで配給切っちゃってもいいかもしれないっすね
今失敗するとヤバそうっすからね
[メイン] ロックスター : 判定というか行動の機会は一回だけすかね?
[メイン]
スカイゴルドラン :
うむ
この後に起こる事は未知だが今は失敗すれば確実に不利益が生じる
[メイン] GM : 今回は受動的なことなので誰か代表して1回ですね
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン]
カリバー :
なら
私の賄賂を受け取ってもらおうか…
[メイン] GM : では、賄賂を受け取った憲兵は「ふぅむ」と笑ってから軍帽をかぶり直して
[メイン] GM : 「次回までに揃えておくように」
[メイン] GM : それだけいって引っ込んでいきました。
[メイン] カリバー : 「へへ、いやあ……すいやせんした…へへっ」ペコペコ
[メイン] GM : 容疑を1あげて配給を2減らしましょう
[メイン] ボム平 : 「急に態度が小物になったっすね」
[メイン] system : [ カリバー ] 配給 : 2 → 0
[メイン] system : [ カリバー ] 容疑 : 0 → 1
[メイン] カリバー : 「ああいう手合いは話してわかるものではない」
[メイン] GM : ではなんとか書類はごまかせました、恐らく駐屯所に戻るたびに確認されるので
[メイン] GM : 死体や負傷者から分捕る必要が前線ではあるでしょうね
[メイン] カリバー : 仕方あるまい…
[メイン] GM : では前線に向かいましょう
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] カリバー : わかった
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] GM : 前線には軍用トラックでむかえます、全員特別徴収票があるので補給の心配はひとまずありません
[メイン] GM : 補給物資を受け取り、そのままトラックで前線に向かいます
[メイン] スカイゴルドラン : 🚂三三三
[メイン]
スカイゴルドラン :
冒険が始まる
ドキドキが始まる
[メイン] カリバー : 補給物資を渡してもらおうか…
[メイン] GM : 前線になんとか到着出来ましたが、すでに包囲網が閉じかけているので敵部隊に捕捉されました
[メイン] ボム平 : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] GM : ここで全滅させるか、振り切るかですね
[メイン] GM : 相手の数はまだわかりません
[メイン] ロックスター : 全滅はきついと思ってんすがね…敵の数がわからないんすがね…
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] カリバー : ひとまず振り切るしかなさそうだ…
[メイン] スカイゴルドラン : 成功難易度次第ではあるが…振り切る方が良さそうだ
[メイン] ボム平 : とりあえず振り切りと全滅の難易度次第っすね
[メイン] GM : 全滅させる場合はこの場で戦闘ですね
[メイン] GM : 振り切る場合はトラックの燃料がなくなります
[メイン] GM : 振り切るために一杯走らないとなので
[メイン] ボム平 : 燃料がなくなると帰れなくなるとかあるっすかね?
[メイン] GM : 燃料がなくなった場合は帰りは徒歩ですね
[メイン] ボム平 : どこかで燃料を取ってくるとかは出来るっすかね?
[メイン] ボム平 : 敵から奪うとかでもいいっすけど
[メイン] スカイゴルドラン : どのみち現場には突っ込まなきゃだしひとまず現場に向かった方が生き残ってる味方もいて安全じゃないか?(業界関係者)
[メイン] ロックスター : 現地に燃料があればって感じかなァ…
[メイン] GM : 前線にまだ燃料が残ってればそこから分けて貰ったりはできます
[メイン] GM : 今回の相手は魔族なんで敵から奪うのはあんまり期待できません
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] カリバー : なら死んだ味方の燃料をもらう形になるか…
[メイン] GM : じゃあ振り切りにしときますか?
[メイン]
ボム平 :
敵勢力が分からないから戦闘はリスキーっすね
振り切りでいいと思うっすよ
[メイン] カリバー : ああ。
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 私も同意見だ
[メイン] GM : では何とか振り切れました、徴収票があったおかげで燃料は満タンまで詰まっているのでガンガン走れます
[メイン] ボム平 : 取っといてよかったっすね
[メイン] GM : なんとか前線に到着、燃料はからっぽになりましたが、敵は振り切れました
[メイン] GM : 全員疲労を2だけためてください
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 2 → 4
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 2 → 4
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 0 → 2
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 4 → 6
[メイン] ボム平 : 6貯まったっすね
[メイン] GM : では負傷と恐怖を1ずつあげて疲労は0になります
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] system : [ ボム平 ] 負傷 : 0 → 1
[メイン] system : [ ボム平 ] 恐怖 : 0 → 1
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 6 → 0
[メイン] ボム平 : 負傷も恐怖も10までならセーフっす
[メイン] GM : 硬い
[メイン] ロックスター : 格が違う
[メイン] スカイゴルドラン : 格が違う
[メイン] カリバー : ボムなのにタンクなのか…
[メイン] GM : こうして前線に到着しましたが、前線は既に瓦解寸前ですね、皆さんが来たことでやっと撤退の準備ができます
[メイン] GM : 「ゆ、勇者だ! 勇者がきてくれたぞぉ!」
[メイン] GM : 「これで助かったぁ!」
[メイン] GM : 「連邦共和国万歳!!」
[メイン] ボム平 : それはそれとして燃料を貰わないといけないっすね
[メイン] GM : 皆さん早めにきたので歓迎されます、迅速な到着のおかげで負傷者は少ないようです。
[雑談]
ロックスター :
>負傷者は少ない
……←意味深に無言
[メイン] GM : 到着が今回迅速なので燃料はタダでわけてもらえました、まぁ彼等もあとは撤退するだけなんで壊れた車などは乗り捨てです。
[雑談] カリバー : まあその分交渉で貰いやすかったりするんだろう…
[メイン] カリバー : うわ!ありがとう!
[メイン] ボム平 : うわ!ありがとうっす!
[メイン] GM : 壊れた装甲車、戦車などから燃料を分けて貰えたのでまた満タンになりました。
[メイン] スカイゴルドラン : 「うわ!ありがとう!」
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
[メイン] GM : では今後の作戦を考える必要があります
[メイン] GM : 一つは持久戦で、此処に残って防衛陣地を構築し、本隊が撤退するまで耐えます
[メイン] GM : もう一つは遊撃戦で、まだ戦場に取り残された部隊などを救出しつつ、敵部隊や敵補給地に攻撃を仕掛けて侵攻を遅延させます
[雑談] ロックスター : 遊撃戦ならいろいろ拾えて美味しいと思ってんすがね…
[雑談] ボム平 : そうっすね
[メイン] GM : 最後は突撃で、もうこっちから攻めて囮になります。本隊被害は一番少ないでしょうが、皆さんが生きて帰れるかは知りません
[雑談] ボム平 : 遊撃するなら不意打ちとか出来そうっすからいくらか戦闘する分には何とかなりそうっす
[雑談] カリバー : この中なら遊撃戦が最も安牌だろう
[雑談] ボム平 : 突撃は自殺じゃないっすかね
[雑談] GM : ちょっと電話してくるので相談どうぞ
[雑談] カリバー : わかった
[雑談] ボム平 : わかったっす
[雑談] GM : 他にもいろいろ案があれば採用しますので色々考えてみてください
[雑談] ロックスター : 見てないけど多分突撃は助からぬ!
[雑談] ロックスター : わかったんすがね…
[雑談] ロックスター : つってもおれもお手洗い行きたいんすがね…申し訳ないんすがね…
[雑談] カリバー : 持久戦もまあ…難しいだろう
[雑談] カリバー : わかった
[雑談]
スカイゴルドラン :
突撃はハイリスクハイリターンといったところか
一番厳しい分死者が多いから一番拾い物メリットも高いだろう多分
[雑談] スカイゴルドラン : わかった
[雑談] カリバー : まあそりゃあ真面目な戦略ゲーなら我々が突撃なりして時間稼げってのが正解になるかもしれんが今回我々PCは生還が目的なのだし遊撃戦で行きたいところだな…
[雑談] ボム平 : それはそうっす
[雑談] ロックスター : 戻ったOCL
[雑談] ボム平 : 遊撃戦で特に異論ないっすね
[雑談] ロックスター : OCL
[雑談]
スカイゴルドラン :
味方の数で言えば持久戦が一番楽そうではあるが私たちにはまだ持ってない書類もある
リスクリターンを考慮して遊撃が一番いいという考えには同意する
[雑談]
ロックスター :
この辺はしっかりやればリターンも大きくなりそうだしなァ…
最期囲まれるとかなくなりそうだろ
[雑談] カリバー : 持久戦だと味方の死体が手に入る時は自分達も死ぬ時だろうしな…
[雑談] ロックスター : それはそう
[雑談] GM : もどりました
[雑談] GM : じゃあ遊撃でいいですかね?
[雑談] ボム平 : いいっすよ
[雑談] スカイゴルドラン : 教えるぞ主よ
[雑談] ロックスター : 教える
[雑談] カリバー : 教える
[メイン] GM : では遊撃戦を選択しました
[メイン] GM : 遊撃戦の場合は味方が取り残された拠点をまわっていきつつ、余裕があれば敵部隊にも打撃を加えていくことになります
[メイン] GM : 味方の救出と敵の遅延のどちらかを選択しつつ行動します、どっちにします?
[メイン] GM : 1ターン終わるごとに方針は変更してもOKです
[メイン] カリバー : 死体が欲しいので敵の遅延にするか?
[メイン] ロックスター : 思ってんすがね…
[メイン] ボム平 : それでいいっすよ
[メイン] スカイゴルドラン : 教える
[メイン] ロックスター : リソース的にもまだまだ押せそうだしなァ…
[メイン] カリバー : では敵の遅延で
[メイン] GM : ではこの拠点はひとまず味方に任せつつ遅延を行いますか
[メイン] ボム平 : 教えるっす
[メイン] ロックスター : 教える
[メイン] カリバー : 教える
[メイン] GM : 此処から先は不整地なので軍用トラックはおいてくことになります
[メイン] スカイゴルドラン : 教える
[メイン] GM : 榴弾や戦術級魔術がドカドカ降り注いでるので穴だらけです、塹壕を進みながら敵拠点などに肉薄しましょう
[メイン] カリバー : こわい
[メイン] ロックスター : こわい
[メイン] ボム平 : こわいっす
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] GM : 「頼んだぞー! 勇者たち!」
[メイン] ボム平 : 「わかったっす」
[メイン] GM : 「同志の決断的解決に期待する!」
[メイン] スカイゴルドラン : 「心得たー!」
[メイン] カリバー : 「時は来た」
[メイン] ロックスター : 「ここは同志たちの撤退を助けるためおれ達が!」
[メイン] GM : では敵拠点へ肉薄します、そのままだと当然真正面から殴りつけることになるんで敏捷、感覚、知識あたりのどれかで敵に捕捉される前に相手を見つけましょう
[メイン] カリバー : 敏捷はゴルドとターが高いな
[メイン] スカイゴルドラン : 私が俊敏4だな
[メイン] ロックスター : 感覚の場合の達成値はどれくらいすかね?
[メイン] GM : 今回は精度も達成値も要求されるので、精度2以上をだしつつ達成値10を超える必要があります
[メイン] ボム平 : うぐっ
[メイン] GM : 失敗すると敵に先に捕捉されます
[メイン] ロックスター : 技能どっちも使えない🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] ロックスター : さすがにこれは攻撃判定じゃないすよね?
[メイン] GM : まだ攻撃できませんからね
[メイン] GM : 索敵できてないので
[メイン] ロックスター : だよなァ…
[メイン] カリバー : 4d6ならまあ10は超えるだろうから問題は精度だな
[メイン] カリバー : ここはゴルドランに頼むか…
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] ボム平 : そうっすね
[メイン] ロックスター : だなァ…
[メイン] GM : では疲労を1貯めて判定どうぞ
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 2 → 3
[メイン] スカイゴルドラン : 4d6<=10 俊敏判定・精度目標値2 (4D6<=10) > 10[2,1,1,6] > 10 > 成功
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : あっぶな
[メイン] ボム平 : これファンブルっすね
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] GM : 退廃的怠慢!!
[メイン] カリバー : いや1が二つあるな…
[メイン] GM : 誤魔化しますか?
[メイン] ボム平 : 流石に誤魔化さないとキツイっすね
[メイン] スカイゴルドラン : 誤魔化した方がよさそうだ…
[メイン] カリバー : 頼んだ(^^)
[メイン] GM : では容疑を2ためましょう
[メイン] GM : 成功です
[メイン] ロックスター : 頼んだ(^^)
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 容疑 : 0 → 2
[メイン] GM : 敵部隊を補足しました、捕捉した部隊は……
[雑談] ボム平 : システム的に仕方ないっすけど今ので何の容疑溜まってるのか謎っすね
[雑談] ロックスター : 思ってんすがね…
[雑談] スカイゴルドラン : 完璧じゃないからで確定
[雑談] カリバー : 神の視点から見てるんだろう…
[メイン]
カリバー :
ド
キ
ド
キ
[雑談] ロックスター : 偉大なる我らが連邦共和国が見逃してくれるわけないもんなァ…
[雑談] GM : あとで書類提出を要求されるんでそこでトチったこと嘘吐くことになります
[雑談] カリバー : 成程
[雑談] ボム平 : へ〜!
[雑談] ロックスター : へ~!
[雑談] GM : なので実際はトチってますが、まぁ勇者なので気合でなんとかしてます
[雑談] カリバー : 勇者だもんなァ
[雑談] ロックスター : 勇者だもんなァ
[雑談] GM : 使っていい加護とかも申請しなきゃなんですが
[雑談] スカイゴルドラン : 黄金の勇者は格が違う
[雑談] GM : 申請してない加護勝手につかってるんでしょうね
[雑談] カリバー : やべー
[雑談] ロックスター : へ~!
[雑談] スカイゴルドラン : へ~!
[雑談] GM : 魔法とかもありますからね
[雑談] ボム平 : へ〜!
[雑談] GM : あと勝手になんか装備もってんだけどそれ隠してるとか
[雑談] GM : そういうのです
[雑談] ロックスター : わかった
[メイン] GM : choice 補給部隊 斥候部隊 攻撃部隊 #1 (choice 補給部隊 斥候部隊 攻撃部隊 #1) > 攻撃部隊
[メイン] GM : 攻撃部隊ですね
[雑談] スカイゴルドラン : 成程
[メイン] GM : 2+1d6 数 (2+1D6) > 2+4[4] > 6
[メイン] GM : 6人です、小隊規模ですね
[メイン] カリバー : 数の差は2か
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
[メイン]
ボム平 :
うーん先制攻撃すればギリ行けるっすかね
戦闘バランスがよくわかってないっすが
[メイン] ロックスター : 不意打ちみたいなのってできないすかね?
[メイン] GM : 先に見つけたので今なら不意がうてます、不意を打つ場合は未行動が3人いるのでゴルドランさん以外は先制攻撃をしかけることができます
[メイン] ボム平 : まずいタンク特化だから攻撃できない
[メイン] カリバー : ここで数を減らしておきたいな
[メイン] ボム平 : 筋力判定で一応攻撃出来るんすかね?
[メイン] GM : 武器ないんで出来ないですね。先制攻撃中は敵は行動できないのでこのターンは敵は殴ってきません
[メイン] ボム平 : 最低限攻撃できるようにしとくべきだったっすね
[メイン] カリバー : では私とターの攻撃になるな
[メイン] スカイゴルドラン : まだどうなるかはわからんこれからだボム兵
[雑談]
ロックスター :
初動で2回次で3回…
こっちの被害がどれくらいになるかってのもまだわかってないけどなァ…
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] カリバー : 敵の敏捷などは一律同じだろうか
[メイン] GM : 今回は前衛3 後衛3みたいですね
[メイン] カリバー : ふむ
[メイン] スカイゴルドラン : 次回からは私とターだけが先制を取れる形になるな
[メイン] GM : 敏捷は前衛が2で後衛が3みたいです
[メイン] カリバー : なるほどな
[メイン] ボム平 : 一撃で倒せれば被害は案外少ないかもしれないっすね
[メイン] ロックスター : 初動で後衛削って次は前衛削る感じすかね…?
[メイン] カリバー : 私は近接だし前衛狙いになるな
[メイン] ロックスター : これ戦闘だと前衛後衛の概念ある感じすかね?
[メイン] カリバー : ああ後衛も狙えるのか…?
[メイン] GM : そういう概念はないので誰でも寝られます
[メイン] GM : 狙えます
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 数で遅れを取ってる以上どっちを狙うにしてもまずは確実に相手の頭数を減らしたい所だな
[メイン] GM : 基本的にエネミーは弱ってる奴をみんな優先して狙って殺到してきます
[メイン] ボム平 : 後衛の方が柔らかいイメージあるっすね
[メイン] GM : なのでかなり死者が出やすいゲームです
[メイン] ボム平 : こわいっすね
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] カリバー : とは言っても前衛も後衛も私より早いがゴルドとターよりは遅いから敏捷は近接の命中値以外であまり関係ないな…
[メイン] ロックスター : 負傷的にはボム兵が狙われる感じかァ…
[メイン] ロックスター : それはそう>命中値
[メイン]
カリバー :
では私は前衛を狙う
ターは後衛にするか?
[メイン] ロックスター : そういえば攻撃達成値って相手の出目みてからごまかしっていけるんすかね?
[メイン] ロックスター : ダメージでかいのは前衛になりそうだし前衛から行くかなとは思ってんすがね…
[メイン]
スカイゴルドラン :
長剣持ちが多いことを考えると
頭数減らすことだけをひとまずの目的とするなら優先すべきは一応後衛か?
[メイン] ボム平 : 不意打ちなら確実に当たるとかなら避けられやすい後衛狙うのも手ではあるっすね
[メイン] GM : 実際負傷値や恐怖値が高い奴を優先してねらってくるので今回はボム平に殺到します
[メイン] GM : そんな感じなんでタンクはわりとタンクしやすいゲームです
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈俊敏遅いの後衛じゃなくて前衛だったw🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] ボム平 : ヤバそうならスカイにカバーしてもらう形になりそうっすね
[メイン] GM : ただ範囲攻撃とかも普通にぶん投げてくるんで
[メイン] カリバー : まあ私は確実に当てたいので前衛を狙う
[メイン] GM : そういうのは庇わないとみんなくらいます
[メイン] カリバー : は、範囲攻撃
[メイン] ロックスター : ヒャァー
[雑談] ロックスター : こういう時の手榴弾かァ…
[メイン] GM : まぁでも範囲攻撃は基本的に魔法や手榴弾なので
[メイン] GM : 前衛がやってくることはあんまりないです
[メイン] ボム平 : こうなると後衛怖いじゃないっすか
[メイン] ロックスター : 不意打ちの際相手はリアクション発生するんすかね?
[メイン] スカイゴルドラン : 筋力6あること考えると後衛撃破優先するのも手か…?
[メイン] GM : このゲームはリアクションないので
[メイン] GM : 命中に成功したらもうあたってダメージが発生します
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン]
カリバー :
まあ白兵6+1あるし敏捷3にも当てられる…だろう
範囲があるなら後衛狙うか
[メイン] GM : こういう時に射撃武器の利点は相手の敏捷に難易度が左右されないことです
[メイン] カリバー : 成る程な
[メイン] ロックスター : 難度は精度が対応すかね?
[メイン] GM : そうです
[メイン] GM : 魔導武器と射撃武器はそれぞれ難度が設定されてるので相手の敏捷関係なくあたります
[メイン] ロックスター : そういえばおれは二丁拳銃持ちだから当てれば相手の精度1下げられるなァ…
[メイン] GM : ああ、それな殴られた時の補正です
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] GM : 二丁拳銃で身軽なんで回避しやすいってことですね
[メイン] ロックスター : おめめ藤虎~🌈
[メイン] ロックスター : ご指摘ありがたいんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] GM : とりあえずカリバーさんとロックスターさんは安全に殴れるんで
[メイン] GM : 誰か殴ります?
[メイン] カリバー : 後衛Aを殴る
[メイン] GM : では判定どうぞ
[メイン] ロックスター : 頼んだんすがね…
[メイン] GM : 命中難度は3です
[メイン] ボム平 : 突撃するか悩むっすね
[メイン] カリバー : 決断的突撃も使っておくか…?
[メイン] ボム平 : 先に倒せば実質負傷減らせると考えたら使ってもいいかもしれないっす
[メイン] GM : これは「連邦共和国万歳!!」とかいいながらつっこんで殴る技ですね
[メイン] カリバー : ダメだった
[メイン] スカイゴルドラン : 難易度が高めだから使える余裕があるなら打っておきたくはあるな…
[メイン] ロックスター : やっぱりな
[メイン] カリバー : 面白いから使おう
[メイン] ボム平 : 奇襲なのにそんな奇声あげていいんすかね
[メイン] GM : まぁ相手もびびるんで
[メイン] ボム平 : 奇声あげながら襲われたらビビるっすね
[メイン] GM : 特に魔族は言葉通じない奴らもおおいんで「え、何、怖い……」ってなりがち
[メイン] ロックスター : ダメだった
[メイン] ボム平 : 引かれてるじゃないっすか
[メイン] カリバー : ダメだった
[メイン] スカイゴルドラン : 突然興奮する敵兵
[メイン] GM : 人間ってだって魔族より卑劣な事普通にするし……
[メイン] GM : なにこいつら……
[メイン] ロックスター : 勝てば官軍───違いますか?
[メイン] GM : こわ……
[メイン]
スカイゴルドラン :
ハァイ!!
その通りですねえ!!
[メイン] GM : では攻撃どうぞ、RPとかも御自由にして大丈夫です
[メイン] カリバー : では決断的突撃を使う
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 0 → 2
[メイン] GM : では判定を行うので疲労も1どうぞ
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 4 → 5
[メイン] GM : 基本的に判定したら疲労1たまります、なにしても
[メイン]
カリバー :
「私は連邦共和国が手に入れようとした不変の繁栄を求めた!敵国の中枢にいる真の敵を見つけ、その敵と戦うには、力が必要だったからだ!!!!」
長剣で斬りかかる
[メイン] 魔族後衛A : 「!!!??!!??」
[メイン] 魔族前衛A : 「!!!!」
[メイン] カリバー : 7d6+14 長剣・決断的突撃の効果で精度+2 (7D6+14) > 22[2,2,5,2,6,4,1]+14 > 36
[メイン] 魔族前衛A : 色めき立つ魔族の皆さん
[メイン] 魔族前衛A : これは痛い!!
[メイン] 魔族後衛A : 回避できない!
[メイン] ボム平 : よくやったっす!
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] 魔族後衛A : 魔族はデフォルトで硬いので5点差し引きますが負傷は3貯まります
[メイン] 魔族後衛A : 後衛A死亡
[メイン]
ボム平 :
カ
チ
カ
チ
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] 魔族前衛A : 「!??!?!!!!」
[メイン] カリバー : 一人片付いたか…
[メイン] カリバー : 「話してわかるものではない」
[メイン] 魔族後衛B : 「!??”?!!」
[メイン] カリバー : 「いずれわかる」
[メイン] 魔族後衛B : 仲間がいきなり奇声あげてつっこんできた異種族に殺されたので敵全員恐怖が2たまりました
[メイン] system : [ 魔族後衛B ] 恐怖 : 0 → 2
[メイン] system : [ 魔族後衛C ] 恐怖 : 0 → 2
[メイン] system : [ 魔族前衛A ] 恐怖 : 0 → 2
[メイン] system : [ 魔族前衛B ] 恐怖 : 0 → 2
[メイン] system : [ 魔族前衛C ] 恐怖 : 0 → 2
[メイン] カリバー : まずい完全に狂人だと思われた
[雑談] ロックスター : そういえば敵も恐怖表とか振るんすかね?
[メイン] ボム平 : そらそうっす
[雑談] GM : 敵は恐怖がたまると戦意喪失します
[雑談] GM : 基本逃げます
[雑談] ロックスター : へ~!
[雑談] カリバー : なるほど…
[メイン] スカイゴルドラン : セイバー本編と一緒
[雑談] ボム平 : へ〜!
[雑談] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] ロックスター : 話してわかるものではない
[雑談] GM : ただ士気が高かったり、恐怖最大値が高いと全然逃げません
[雑談] GM : 負傷最大値や恐怖最大値がいくつあるかは基本わからないです
[雑談] スカイゴルドラン : 成程 心得た
[雑談] ボム平 : わかったっす
[雑談] ロックスター : わかったんすがね…
[雑談] カリバー : わかった
[メイン] カリバー : 次はターに蹴散らしてもらおうか…
[メイン] GM : ではロックスターさんの手番です
[メイン]
ロックスター :
じゃあおれもそれに続いて後衛Bに攻撃するんすがね…この機は逃さないんすがね…
決断的突撃も使う 来い
[メイン] GM : では負傷を2ためつつ疲労を1ためます
[メイン] ロックスター : 4d+6すかね?
[メイン] GM : そうですね
[メイン] ロックスター : うわ!ありがたいんすがね…
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 0 → 2
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 4 → 5
[メイン] ロックスター : 4d+6 (4D6+6) > 13[2,1,4,6]+6 > 19
[メイン] GM : 精度2+1なので成功です
[メイン] ロックスター : ごまかすか…♠
[メイン] ボム平 : 成功だから別にいいんじゃないっすかね
[メイン] GM : 決断的突撃は精度もあがりますからね
[メイン] ロックスター : と思ったら無効は装甲5くらいあるのか
[メイン] GM : そうですね、ダメージ軽減5です
[メイン] カリバー : 1を2にしてもあまり意味はないな…
[メイン] GM : 斧槍はこれらを全部完全無視なので重さ相応の強さがあります
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン] カリバー : 確かにな…達成値+5と同じになるしな
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] GM : 当然10点くらい軽減する奴もいますからね
[メイン] GM : では負傷1点です
[メイン]
ロックスター :
まあ今回はそのまま行くんすがね…
「オイあんた達!! 偉大なる我らが連邦共和国の名を知ってるだろ…!!?」
とか叫びながら突っ込んでいくんすがね…
[メイン] system : [ 魔族後衛B ] 負傷 : 0 → 1
[メイン] 魔族後衛B : 「(え、しらない……!)」
[メイン] 魔族前衛A : 「(こいつらなんなの)」
[メイン] ロックスター : ウッ…ウッ…ウアッ…!
[メイン] 魔族前衛A : 敵部隊は突然の強襲で混乱してますね
[メイン] 魔族前衛A : ではボム平さんの手番です
[メイン]
ボム平 :
でも俺は何もできないっすね
魔力0なんで判定失敗するっす
[メイン] GM : では1ターン経過です
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[メイン] GM : 5d6 戦況悪化 (5D6) > 8[1,1,1,3,2] > 8
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] GM : 退廃的怠慢!!
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] カリバー : おわァアアア〜っ!!
[メイン] ボム平 : まずい出目が腐りすぎてるっす
[メイン] GM : かなり戦況が悪化しています、さっきの前線拠点が突破されそうですね
[メイン] スカイゴルドラン : 私たちが到着した瞬間悪化しすぎではないか?
[メイン] GM : まだ持ちこたえてますが、結構死んだみたいです
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン]
スカイゴルドラン :
そろそろ死体の持ち物狩るか…♠️
戦闘終わったらだが
[メイン] GM : では次のターンです
[メイン] GM : ここからは行動値処理です
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] カリバー : わかった
[メイン] GM : というわけで行動値4のお二人どうぞ
[メイン] スカイゴルドラン : 私は後衛Cを狙おう
[メイン] ロックスター : 頼んだんすがね…
[メイン] GM : 筋力特化の利点は重装備しつつ火力も確保できるところですね
[メイン] スカイゴルドラン : 決定的突撃&血の勇気のブレイブコンボを決める 来い
[メイン] GM : 素晴らしい、では負傷2と疲労1です
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 0 → 2
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 3 → 4
[雑談] ロックスター : 負傷点自炊できるのか
[雑談] GM : そうです
[雑談] ボム平 : いきなりコンボを見つけるとは中々やるっすね
[雑談] ロックスター : 格が違う
[雑談] GM : ただその分的に殴られると死にやすいですね
[雑談] スカイゴルドラン : よく考えずにゴルドランっぽいのなんとなく取ったら偶然シナジー生まれた
[雑談] GM : 現状は負傷が2貯まってる奴らが優先して狙われるんでカリバーさんとゴルドランさんが狙われます
[雑談] GM : まぁ奇声あげてつっこんできてますから怖いですしね
[雑談] ボム平 : それはそうっす
[雑談] ロックスター : それはそう
[雑談] カリバー : それはそう
[メイン] GM : では攻撃判定どうぞ
[雑談]
カリバー :
そういえば宣言せずに勝手に血の勇気の効果も乗せてたけどまあ良いでしょう
パッシブっぽいし
[雑談] GM : パッシブなのでOKです
[雑談] GM : このD&D4th方式の命中判定は回避とか振らないでいいんで我ながら出来が良いと思います
[雑談] ボム平 : 1回で済むのはいいっすね
[メイン] スカイゴルドラン : 6d6+10=>3 精度+1 (6D6+10>=3) > 17[2,4,3,3,3,2]+10 > 27 > 成功
[雑談] ボム平 : 確率バランスも割といい
[メイン] GM : 後合計精度4なので命中
[メイン] ボム平 : よくやったっす!
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] GM : 5点差し引いても負傷は変わらない! 負傷2
[雑談] ロックスター : 確率が直感的でありがたいんすがね…
[メイン] system : [ 魔族後衛C ] 負傷 : 0 → 2
[メイン] 魔族後衛C : 「!??!!??」
[メイン] カリバー : 「人は裏切り裏切られるのが約束だ」
[メイン]
スカイゴルドラン :
「超電磁ストーム!!」
肩から発射された衝撃波が敵を捉える
[メイン] 魔族後衛C : まだ全員生きてるので殴ってきます
[メイン] 魔族後衛C : 魔族たちも戦闘態勢を整えました
[メイン] スカイゴルドラン : 「疾風迅雷斬り!!」
[メイン] 魔族後衛C : 「ギギィイイ!!」
[メイン] 魔族後衛C : 紫の血しぶきをあげながら攻撃してくる!!
[雑談] ロックスター : あれおれ飛ばされてる?
[雑談] カリバー : 🌈
[雑談] ロックスター : 🌈
[雑談] ボム平 : 🌈
[雑談] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] 魔族後衛B : choice カリバー ゴルドラン #1 (choice カリバー ゴルドラン #1) > カリバー
[メイン] 魔族後衛B : カリバーを狙う
[メイン] 魔族後衛B : 6d6 魔術攻撃 防御無視 (6D6) > 23[5,3,3,3,3,6] > 23
[雑談] ロックスター : あー先に攻撃できるだけか
[メイン] 魔族後衛B : 精度がたりないのではずれました
[メイン] カリバー : セーフ!
[メイン] ボム平 : 助かったっす
[雑談] 魔族後衛B : あ。とばしちゃった
[雑談] 魔族後衛B : なぐっていいよ
[雑談] カリバー : まあどの道一体は動くからな…
[メイン] GM : まちがえてロックスター氏をとばしたのでどうぞ
[雑談] スカイゴルドラン : 失敗してくれたので結果オーライではあったな…
[雑談] ボム平 : ここで倒せたら相手の攻撃が一手減るようなもんっすね
[メイン] ロックスター : じゃあ攻撃しようとするCを追撃する感じで
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] ロックスター : さっきと同じく突撃つけて行く 来い
[メイン] GM : 15点以上ダメージが出れば死にます
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 5 → 6
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 2 → 4
[メイン] GM : 疲労が6になったので負傷と恐怖も1ずつたまります
[メイン] ボム平 : 疲労が果物のように6貯まったっす!!!
[メイン] ロックスター : んで疲労が6なので割り込みで負傷と恐怖+1すかね?
[メイン] GM : 疲労は0にもどります
[メイン] GM : そうですね
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 6 → 0
[メイン] system : [ ロックスター ] 恐怖 : 0 → 1
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 4 → 5
[メイン] ロックスター : というわけで振る 来い
[メイン] ロックスター : 4d+6 精度+1 (4D6+6) > 13[4,1,6,2]+6 > 19
[メイン] 魔族後衛C : 死!
[メイン] カリバー : よくやった!
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] ボム平 : お前は誇りっす!
[メイン] ロックスター : 「よそ見はゲンキンなんすがね…」
[メイン] 魔族前衛A : 味方がまた一人死んだのでみんな恐怖が2貯まります
[メイン] system : [ 魔族前衛C ] 恐怖 : 2 → 4
[メイン] system : [ 魔族前衛B ] 恐怖 : 2 → 4
[メイン] system : [ 魔族前衛A ] 恐怖 : 2 → 4
[メイン] system : [ 魔族後衛B ] 恐怖 : 2 → 4
[メイン] 魔族前衛A : 戦闘部隊なのでまだ士気はありますが、みんな思ったよりヤバい奴らに奇声あげて殴られ続けてるのでかなり怖がってます
[メイン] ロックスター : そうだろな
[メイン] カリバー : まあ…そらそうか
[メイン] ボム平 : やっぱりな
[メイン] 魔族前衛A : 残った前衛がロックスターに殺到!!
[メイン]
スカイゴルドラン :
聖者でも相手にしてるつもりか?
今お前たちの前にいるのは勇者だぜ
[メイン] 魔族前衛A : とはいえロックスターは敏捷4で二丁拳銃まえ握ってるので白兵武器であてるのはかなりきつい
[メイン] ロックスター : 🔫(^^)🔫
[メイン] 魔族前衛A : 6d6+4 命中判定 (6D6+4) > 18[5,4,1,1,1,6]+4 > 22
[メイン] 魔族前衛A : 退廃的怠慢!!
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] カリバー : 闇の呪縛に囚われろォ!
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] 魔族前衛A : かれらは容疑がないので恐怖が1たまる
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] system : [ 魔族前衛A ] 恐怖 : 4 → 5
[メイン] ボム平 : そういえば決断的献身は避けたの確認してからはできないんすかね
[メイン] 魔族前衛B : 確認してからでいいです
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] 魔族前衛B : 6d6+4 難度5 (6D6+4) > 25[5,1,4,5,4,6]+4 > 29
[メイン] 魔族前衛B : あたらねぇ
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] 魔族前衛C : 6d6+4 (6D6+4) > 25[6,6,6,4,1,2]+4 > 29
[メイン]
ボム平 :
ターが引きつけて回避タンク
避けられなかったら献身という丁度いい盤面になってるっすね
[メイン] 魔族前衛C : 決断的解決! 命中!!
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!
[メイン] カリバー : !
[メイン] 魔族前衛C : 恐怖が1減ります
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] system : [ 魔族前衛C ] 恐怖 : 4 → 3
[メイン] 魔族前衛C : 負傷2です
[メイン] ボム平 : 献身でカバーした方がいいっすかね?
[メイン] 魔族前衛C : カバーしてもOKです
[メイン] ボム平 : じゃあするっす
[メイン] ボム平 : 決断的献身!
[メイン] ロックスター : もうちょい回避盾に慣れそうな気がするのでカバーもらいたいと思ってんすがね…
[メイン] 魔族前衛C : 判定前ってかいてた
[メイン] カリバー : 聖者か?
[メイン] 魔族前衛C : なおしちゃお
[メイン] 魔族前衛C : 今すぐにエラッタして決断的献身は判定後にしちゃいます
[メイン] ロックスター : 聖者で確定 ありがたいと思ってんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : !!
[メイン] ボム平 : 献身が使いやすくなったっすね
[メイン] 魔族前衛C : ではボム平くんは2点負傷どうぞ
[メイン] ボム平 : 鋼の祈りと重装甲で-15っすから負傷1でいいんじゃないっすか?
[メイン] 魔族前衛C : かたーい
[メイン] 魔族前衛C : 負傷1です
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン]
ロックスター :
カ
チ
カ
チ
[メイン] system : [ ボム平 ] 負傷 : 1 → 2
[メイン] 魔族前衛C : ではカリバーの手番です
[メイン] カリバー : これならCから狩っておくか
[メイン] カリバー : 恐怖一番低いし
[メイン] ロックスター : だな
[メイン] ボム平 : IQ280
[メイン] 魔族前衛C : コイツは敏捷低いので難度は2です
[メイン] スカイゴルドラン : 残りの後衛は出番潰れたし次のターンに私かターが狩ればいいだろうしな
[メイン] カリバー : 決断的突撃…も確実に仕留めるために使っておくか
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 5 → 6
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 2 → 3
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 6 → 0
[メイン] system : [ カリバー ] 恐怖 : 0 → 1
[メイン] 魔族前衛C : 恐怖と負傷が1ずつですね
[メイン] カリバー : 決断的突撃使うと負傷がターと並ぶのか…
[メイン] 魔族前衛C : 5ですからね
[メイン]
カリバー :
だが前衛だし硬そうだから仕方ない
負傷2×2と突撃の6で10固定値稼げるからそれで押し切る
[メイン] 魔族前衛C : こわい
[メイン] 魔族前衛C : 10たまると負傷1だから痛い
[メイン]
カリバー :
「私は全てを捨てた。そして真理を手にする!!」
決断的突撃を使用!
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 3 → 5
[メイン] 魔族前衛C : 「(この人たちずっと叫んでてこわいよぉ)」
[メイン] カリバー : 「全て捨てたと言っただろう!」
[雑談] ロックスター : 1d100 こわさ (1D100) > 78
[雑談]
スカイゴルドラン :
な
か
な
か
[メイン] カリバー : 7d6+22 長剣と突撃の効果で精度+2 (7D6+22) > 19[2,2,3,4,1,2,5]+22 > 41
[雑談]
ロックスター :
な
か
な
か
[メイン] 魔族前衛C : い、いてぇ
[メイン] 魔族前衛C : 装甲10あるけどそれでも30こえるから負傷が一気に3
[メイン] 魔族前衛C : まだ生きてるけど虫の息ですね
[メイン]
ボム平 :
カ
チ
カ
チ
[メイン] system : [ 魔族前衛C ] 負傷 : 0 → 3
[メイン] カリバー : これで話は終わりだ
[メイン] スカイゴルドラン : 格が違う
[メイン] GM : ボム平君の手番ですけど戦闘向きじゃない人は戦闘中暇なんだなという知見を得たので知識や社会で判定してバフができるとします
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ロックスター : ありがたいんすがね…
[メイン] ボム平 : 改善点さらに濃厚に
[メイン] GM : 今回話が通じない相手なんで知識で判定して精度2以上でたら弱点がわかって敵に与えるダメージが+5されるとしましょう
[メイン] ボム平 : さっそくやってみるっす
[メイン] GM : 全員バフで判定に成功するたび累積とします
[メイン] ボム平 : 3d6 (3D6) > 12[4,5,3] > 12
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] GM : 疲労1どうぞ
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 0 → 1
[メイン] GM : ではターン経過
[メイン] GM : 5d6 戦況 (5D6) > 13[5,4,2,1,1] > 13
[メイン] GM : 退廃的怠慢!!
[メイン] ロックスター : げ
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
[メイン]
スカイゴルドラン :
ボ
ロ
ボ
ロ
[メイン] カリバー : おわァアアア〜っ!!!
[メイン] ボム平 : うぐっ
[メイン] GM : さっきの前線拠点は壊滅ですね、駐屯地まで前線は後退しました
[メイン] GM : 軍用トラックも撤退に使われたんでもうありません
[メイン] ボム平 : おわァアアア〜〜っ!!!
[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!
[メイン] カリバー : oh…
[メイン] GM : みなさんは敵陣で孤立した形になります、これからは突撃扱いです
[メイン] スカイゴルドラン : 私たちは撤退する前に必要書類どっかからパクらなきゃいけなくなったな…
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] ボム平 : !
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] ロックスター : !
[メイン] GM : まぁ前線拠点跡地に死体は一杯転がってると思います
[メイン] カリバー : 死ぬ気でかき集めながら逃げるぞ 来い
[雑談] ロックスター : ただ撤退はできてるから…まぁ?
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] ボム平 : わかったっす
[雑談] GM : まぁ駐屯地までやられたら失敗ですね
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] GM : では次のターンです
[雑談] ボム平 : 功績点3貰えなかったら……←意味深に無言
[メイン] GM : ロックスターさんとゴルドランさんまたどうぞ
[メイン] ボム平 : 恐怖を貯めて撤退してくれるのをお祈りするしかないっすよ
[メイン] ロックスター : また先に殴ってもらいたいとは思ってんすがね…
[メイン]
スカイゴルドラン :
ひとまず後衛は既にダメージも負ってるしターに任せたい
私はどの前衛を狙うか…確実な頭数減らしにCか速さを求めてそれ以外か…
[メイン] ボム平 : 頭数減らしたら恐怖貯まって撤退してくれる可能性もあるっすからC狙いでいいと思うっす
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] スカイゴルドラン : Cに恐怖を煽るために決定的突撃&血の勇気のブレイブコンボを決めよう
[メイン] 魔族前衛C : こわい
[情報] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 4 → 5
[情報] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 2 → 4
[メイン] スカイゴルドラン : 6d6+18 精度+2 (6D6+18) > 19[6,1,1,4,5,2]+18 > 37
[メイン] 魔族前衛C : 退廃的怠慢!!
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] 魔族前衛C : 誤魔化します?
[メイン] スカイゴルドラン : ごまかすか…♠️
[メイン] 魔族前衛C : ああでも
[メイン] 魔族前衛C : 小型魔導エンジンありますね
[メイン] 魔族前衛C : こっちにします?
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] スカイゴルドラン : 使ってみよう
[メイン] カリバー : 成功したら功績も溜まるな
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] 魔族前衛C : 爆発したんで壊れました
[メイン] カリバー : 悲しいだろ
[メイン] スカイゴルドラン : おわァァアアア~~~~~っ!!!
[メイン] 魔族前衛C : 恐怖と負傷が2貯まります
[メイン] ロックスター : ただ6にはなるとは思ってんすがね…
[メイン] 魔族前衛C : なります
[メイン] 魔族前衛C : なので決断的解決!
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 容疑 : 2 → 4
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 4 → 6
[メイン] 魔族前衛C : ダメージも5点あがってますね
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] カリバー : すんげぇ〜!!
[メイン] 魔族前衛C : 41!
[メイン] 魔族前衛C : 負傷が6に達したので負傷表です
[メイン] スカイゴルドラン : 「うおおおおおおおおおおおおおお」
[メイン]
スカイゴルドラン :
「疾風!迅雷斬り!」
翼を広げ大きく斬りかかり渾身の一撃を与える
[メイン] 魔族前衛C : 「!>>>!>!」
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 4
[メイン] 魔族前衛C : 高揚なので次から判定が有利になりますね
[メイン] ロックスター : すんげぇ~~👀✨
[メイン] スカイゴルドラン : うわ!ありがとう!
[メイン] 魔族前衛C : 重複出目としてメモしておきましょう
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 6 → 0
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] 魔族前衛C : そして負傷6に達して死亡!!
[メイン] system : [ 魔族後衛B ] 恐怖 : 4 → 6
[メイン] system : [ 魔族前衛A ] 恐怖 : 5 → 7
[メイン] system : [ 魔族前衛B ] 恐怖 : 4 → 6
[メイン] 魔族前衛A : 恐怖が6になったので全員戦意喪失しました
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] 魔族前衛A : ターン終了時に全員エネミーは撤退します、行動もしないので掃討戦です
[メイン] 魔族前衛A : 手番残ってる人たちは殴ってもいいですがどうしますか?
[メイン] ボム平 : どの道殴れないっすね
[雑談]
ロックスター :
一応頭数減らすことによる何かしらの補正が出るのをいのって殴るのもありだとは思ってんすがね…
でも戻れたりいろいろ拾えるならそうしたいとは思ってんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : あんまりリターンはなさそうだが一方的なら殴っても損もないな
[メイン] カリバー : 戦利品として武器を剥ぎ取るとかは出来るだろうか
[メイン] 魔族前衛A : できますね
[メイン] ボム平 : じゃあ殴っといた方がいいかもしれないっすね
[情報] system : [ スカイゴルドラン ] 功績 : 0 → 1
[メイン] ロックスター : だなァ…
[メイン] カリバー : 剥ぎ取りなどはターン使わずに行えるという認識でいいだろうか
[メイン] 魔族前衛A : 細かく漁らない限りは大丈夫とします
[メイン]
スカイゴルドラン :
時間はやや惜しい気がするが
どのみち功績に繋がる可能性のことはやっておきたい所ではある
[メイン] カリバー : なら特技などは使わずに殴っておくか
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] 魔族前衛A : ではロックスターさんからどうぞ
[メイン] ロックスター : じゃあ後衛殴るでいいすかね?
[メイン] カリバー : ああ。
[メイン] スカイゴルドラン : ああ。
[メイン]
ロックスター :
わかったんすがね…
後衛Bを殴る 来い
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 0 → 1
[メイン] ロックスター : 4d (4D6) > 13[4,4,1,4] > 13
[メイン] 魔族後衛B : 命中!
[メイン] 魔族後衛B : ただ負傷が軽減されて10未満なんでダメージはいりませんね
[メイン] ロックスター : ダメージはいらない🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] カリバー : なら私が殴るか…
[メイン] 魔族後衛B : では次カリバーさんどうぞ
[メイン] カリバー : 7d6+16 (7D6+16) > 20[2,1,5,1,2,6,3]+16 > 36
[メイン] カリバー : 退廃的怠慢!
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] カリバー : 小型魔導エンジンで1の出目を6にさせてもらおうか…
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] ロックスター : !
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 0 → 1
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] 魔族後衛B : 決断的解決!
[メイン] 魔族後衛B : では1d6どうぞ
[メイン] カリバー : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] カリバー : セーフ!
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] 魔族後衛B : こわれませんでした
[メイン] カリバー : そんなものか!
[メイン] スカイゴルドラン : 格が違う
[メイン] 魔族後衛B : ダメージは41点の大台!
[メイン] 魔族後衛B : 軽減しても死!
[メイン] system : [ カリバー ] 功績 : 0 → 1
[メイン] カリバー : 労働待機人民つええな…
[メイン] 魔族前衛A : 後衛全滅でもう相手は恐慌状態です、一目散に逃げます
[メイン] カリバー : またね〜〜〜〜!!!!!
[メイン] ロックスター : またね~~~!!!
[メイン] ボム平 : またね〜〜〜!!!
[メイン] 魔族前衛A : 前職は割とみんな強いスキルばっかりにしてるとおもいます
[メイン] スカイゴルドラン : またね~~~~!!!
[メイン] 魔族前衛A : 人民解放軍がでもちょっとよわいな
[メイン] 魔族前衛A : あとでバフいれよ
[メイン] ロックスター : あろがとございます
[メイン] スカイゴルドラン : 労働待機+突撃+血の勇気がアタッカーの鉄板になりそうだな…主たちよ
[メイン] ロックスター : 長剣の精度+1がスーっと効いてこれは…ありがたい…
[メイン] 魔族前衛A : 特別名誉人民も10上がるんで強いですね
[メイン] 魔族前衛A : 殴られた時も10ですけど、このゲーム1点が重いですからね
[メイン] カリバー : 初期容疑が2溜まっても最終的にはそこまで大差もつかなさそうだしな…
[メイン] 魔族前衛A : まぁでも全判定有効な労働待機人民にくらべるとってのはあるからあとでバフいれよ
[メイン] 魔族前衛A : ではこれでボム平さんもなんもしないとおもうんで敵は撤退です
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] GM : 魔族4体倒しました
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] GM : 後衛3 前衛1
[メイン] カリバー : 急いで我々も退かねば不味そうだがな…戦利品を軽く漁ってから戻ろう
[メイン] ボム平 : そうっすね
[メイン] スカイゴルドラン : ああ。
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] GM : ボム平さんが手番あまってるんで知識で精度2以上でたらボーナスあげます
[メイン] ロックスター : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ボム平 : 3d6 (3D6) > 7[4,1,2] > 7
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] GM : 成功!
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] ボム平 : !!!
[メイン] GM : 戦利品が1個ふえました
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] GM : 疲労1どうぞ
[メイン] カリバー : よくやった!
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 1 → 2
[メイン] GM : 戦利品は補給物資が4個です、重量は全部0で使ったら疲労が1回復します
[メイン] GM : 数関係なく1個でも持ち帰れば敵性物資なので誰か一人の功績1とします
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ボム平 : !!
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] GM : とりあえず誰かまとめて管理しといてください
[メイン] ボム平 : と言っても功績は全員1あるっすね
[メイン]
スカイゴルドラン :
丁度4つだし功績も全員1
とりあえずは山分けだな
[メイン] ボム平 : そうっすね
[メイン] GM : じゃあ全員1個もちますか
[メイン] ロックスター : とりあえずは山分けでいいとは思ってんすがね…
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] GM : メモどうぞ
[メイン] カリバー : 連邦共和国だから分け与えなきゃな…
[メイン] GM : 何個あっても誰かの功績1になるだけなんで、最後に功績たりなくてあえぐ人がいたらあげるといいでしょう
[メイン] ボム平 : わかったっす
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] カリバー : わかった
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] GM : ではターン経過
[メイン] GM : 5d6 戦況 攻撃部隊を1部隊撃退したので精度ボーナス1 (5D6) > 26[6,6,3,6,5] > 26
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] GM : 決断的解決!!
[メイン] スカイゴルドラン : !!!!!
[メイン] カリバー : !
[メイン] GM : 駐屯地での防衛戦はかなり有利に進んでいるようですね
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] ボム平 : よくやった!
[メイン] カリバー : よくやった!
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] GM : 前線拠点を失ったことで全員恐怖が1d6あがりますが
[メイン] GM : 駐屯地ががんばってるんで
[メイン] ボム平 : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] GM : 1d6-2でいいです
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6-2 (1D6-2) > 4[4]-2 > 2
[メイン] ボム平 : じゃあ上がらなくていいっすね
[メイン] カリバー : 1d6-2 (1D6-2) > 2[2]-2 > 0
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 恐怖 : 0 → 2
[メイン] ロックスター : 1d6-2 うわ!ありがとう! (1D6-2) > 3[3]-2 > 1
[メイン] カリバー : 恐怖など私にはない
[メイン] system : [ ロックスター ] 恐怖 : 1 → 2
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
[メイン] ロックスター : あとは拾うもん拾いつつ駐屯地まで戻る感じすかね…
[メイン] ボム平 : いい感じに持ち堪えてる内にさっさと戻りたいっすね
[メイン] GM : じゃあ前線拠点跡地に死体あさりいきますか
[メイン] ロックスター : 教える
[メイン] カリバー : ああ
[メイン] ボム平 : 教えるっす
[メイン] スカイゴルドラン : 教えるぞ主よ
[メイン] GM : では前線拠点跡地まで後退です
[メイン] GM : 転進
[メイン] GM : 当然ですけど敵の大部隊に占領されてますね
[メイン] ロックスター : やっぱりな
[メイン] ボム平 : そうだろな
[メイン] スカイゴルドラン : そうだろな
[メイン] GM : 死体漁ろうと思ったらこいつ等なんとかしなきゃです、どうします?
[メイン] ロックスター : 隠れつつ漁るのは難しいすかね?
[メイン] GM : 敏捷高くないと難しいですね
[メイン] ロックスター : 4程度だときついかなァ…
[メイン] スカイゴルドラン : 一応4あるのが二人…
[メイン] GM : あとは指揮官倒せば相手は潰走するので
[メイン] GM : 指揮官を探してボコるという手もありますね
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ボム平 : !!
[メイン] カリバー : !!!
[メイン] カリバー : 指揮官を探すか…
[メイン] スカイゴルドラン : 指揮官探り当てるなら知識か社会だろうか
[メイン] GM : あとは少々悠長ですが
[メイン] GM : 補給がなくなれば相手も補給来ないなってんで少なくともいくらか後退するんで
[メイン] GM : 絶対数は減ります
[メイン] カリバー : でも正直こちらも追い詰められてる状況だしなァ…
[メイン] ボム平 : 流石に悠長だしなァ…
[メイン] カリバー : 決断的解決は常に速度を要する
[メイン] ロックスター : 綱渡りするくらいしかないと思ってんすがね…
[メイン] ボム平 : 指揮官の強さによるっすけど不意打ちできるならそっちのがよさそうっす
[メイン] ロックスター : 決断的解決のためには腹をくくるのも辞さないと思ってんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : うむ
[メイン] GM : じゃあ指揮官さがしますか
[メイン] カリバー : 探すぞぉ〜!!!
[メイン] ボム平 : 探すっすよ
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] GM : 指揮官は知識構力ですね
[メイン] GM : 魔力
[メイン] GM : 魔族なんで魔力が高い奴が必然的にヤバいです
[メイン] ロックスター : 感覚はダメすかね?
[メイン] GM : 感覚もいけますね
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
[メイン] GM : ただ知識や魔力よりは精度を求められますね
[メイン] ロックスター : それはそう多分そう
[メイン] ロックスター : これは代表一回すかね?
[メイン] GM : そうですね
[メイン] GM : あとは強気にいくなら交渉ですね
[メイン] スカイゴルドラン : 後は頼んだぞ…地球の子供たちよ…
[メイン] GM : 魔族は基本約束を破らないので交渉で有利な条件を引き出せばその条件で戦います
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] カリバー : へ〜!人間の方が余程汚れているな
[メイン] GM : 基本人間の方が卑劣ですね
[メイン] GM : 魔族も残虐で邪悪ではあるんですけど、彼等は力があるんであんまり卑怯なことはしません
[メイン]
スカイゴルドラン :
悲しい思考だが仕方がなかったっ
理由は一つ!侵略者相手にした生存競争だからだ!!
[メイン] カリバー : それはそう
[メイン] ロックスター : 仕方がなかったっ
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] カリバー : とはいえ流石に交渉の難度も高そうだ…
[メイン] GM : なので指揮官みつけてうまいこと交渉すれば死体だけあさって帰れますね
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン] スカイゴルドラン : 向こうが飲める条件の提示…今の私たちではあまり思いつかんな…
[メイン] GM : まぁ判定で成功すればなんかうまいこといったことになります
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン] カリバー : なんやかんやは便利だな
[メイン] GM : こういう時に敵性知識あると強いですね
[メイン] ロックスター : 補給物資引き合いに出してなんかこう…おれたちは害意ないよ的な…
[メイン] ロックスター : そうだろな
[メイン]
カリバー :
とは言えまずは見つけねばならんな
頼めるか
[メイン] スカイゴルドラン : どのみちボム兵が頼りだ
[メイン]
ボム平 :
見てないけど多分知識3の俺が1番確率高いっす
やってみるっす
[メイン] GM : ではどうぞ
[メイン] ロックスター : 頼んだんすがね…
[メイン] GM : 要求値は精度2です
[メイン] ボム平 : 3d6 (3D6) > 6[1,1,4] > 6
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] GM : 退廃的怠慢!!
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] ボム平 : ごまかしだァ〜〜〜!!!
[メイン] GM : では成功
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 2 → 3
[メイン] GM : 容疑2と疲労1どうぞ
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 6 → 8
[メイン] ロックスター : なにも…見な゛かった…!
[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
[メイン] GM : では指揮官を見つけました、みるからに偉そうで骨で作った玉座に腰掛けてます
[メイン] GM : 最初なかったものなんであとから運び込んだか作ったんでしょうね
[メイン] ボム平 : 器用っすね
[メイン] カリバー : 作ったのかァ
[メイン]
カリバー :
さてここからどうするかだ
交渉か戦いか
[メイン] ボム平 : 一応交渉難度を確認しておくっす
[メイン] ロックスター : 打ち取る場合は戦闘?それとも判定すかね?
[メイン] GM : 精度3で達成値15くらいはいるでしょうね
[メイン] ボム平 : 達成値はともかく精度3はきついっすね
[メイン] カリバー : 私も3d6+6だからなァ
[メイン] GM : 達成値も社会が5はないとキツい値ですね
[メイン] ロックスター : 期待値的にはそんな感じだなァ…
[メイン] スカイゴルドラン : 敵の俊敏はわかるか主よ
[メイン] ボム平 : それもそうっす
[メイン] GM : 敏捷はまぁ今みんなのんびりしてるんでわかんないですね
[メイン] スカイゴルドラン : ううむ…
[メイン] カリバー : こうなってはもう戦うしかないか…
[メイン] ボム平 : 奇襲で一気にやるしかなさそうっすね
[メイン] スカイゴルドラン : うむ…それしかないな
[メイン] ロックスター : 不意打ちだァ~~~!!!
[メイン] GM : じゃあ指揮官これから殴りにいきます?
[メイン] ボム平 : 教えるっす
[メイン] カリバー : 教える
[メイン] ロックスター : 教える
[メイン] スカイゴルドラン : 教える
[メイン] GM : ではボム平君以外は動けるので殴れます、今現在の敵配置は……
[メイン] GM : 2+1d6 (2+1D6) > 2+6[6] > 8
[メイン] ロックスター : うぐっ
[メイン] GM : 指揮官+護衛が8人ですね
[メイン] スカイゴルドラン : 丁度倍か…
[メイン] カリバー : 指揮官を集中して叩くしかない…
[メイン] ロックスター : カバーリング持ってないのを祈るしかねェ
[メイン]
ボム平 :
そうっすね
正直ここで死にそうっす
[メイン] カリバー : だがこのまま戻っても死ぬからな…
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] スカイゴルドラン : うむ 腹を括る他にない
[メイン]
カリバー :
指揮官が死ねば一気に恐怖も高まるだろう
そう信じよう
[メイン] system : [ 魔族後衛D ] 恐怖 : 6 → 0
[メイン] system : [ 魔族後衛D ] 負傷 : 1 → 0
[メイン] system : [ 魔族後衛C ] 負傷 : 1 → 0
[メイン] system : [ 魔族後衛B ] 負傷 : 1 → 0
[メイン] system : [ 魔族後衛A ] 負傷 : 1 → 0
[メイン] system : [ 魔族後衛A ] 恐怖 : 6 → 0
[メイン] system : [ 魔族後衛C ] 恐怖 : 6 → 0
[雑談] スカイゴルドラン : 決死の覚悟で指揮官落として敵の撤退狙おうとするの修羅の刻の雷編みたいで好き
[メイン] system : [ 魔族後衛B ] 恐怖 : 6 → 0
[雑談] カリバー : わかる
[雑談] GM : 勇者はこんな感じで基本的にクソみたいな戦場にばっかりつっこまれるんで食い詰めた人しかなりたがりません
[雑談] ロックスター : ……←(意味深に無言)
[メイン] GM : では不意打ちどうぞ
[雑談] カリバー : この勇者たち明らかに使い捨て人員だもんなァ
[メイン] カリバー : 指揮官の敏捷は4か
[メイン] スカイゴルドラン : 同値か…
[メイン] GM : まぁPC優先です
[メイン] GM : 問題は難度ですね
[メイン] カリバー : 長剣と突撃で2は確保出来ているが…
[メイン] スカイゴルドラン : うむ こちらもだ
[メイン] ロックスター : ダイスも増えてるしまぁ問題ないとは思ってんすがね…
[メイン] カリバー : 誤魔化しを視野に入れつつなんとかするしかあるまい
[メイン] カリバー : そろそろ狩るか……♠︎
[メイン] GM : ではどうぞ
[メイン] カリバー : 決断的突撃を使用!
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 1 → 2
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 5 → 7
[メイン] GM : 負傷表どうぞ
[メイン] カリバー : 苦痛耐性が御座います
[メイン] GM : すごい
[メイン] ロックスター : 格が違う
[メイン] GM : ではさらにダメージ加速してなぐれる
[メイン] スカイゴルドラン : 格が違う
[メイン] ボム平 : 格が違うっす
[メイン]
カリバー :
「よくここまで来た!だがお前に、力を手にする資格があるかな?」
指揮官の元に狂乱しながら突撃する
[メイン] 魔族指揮官 : 「奇襲だと!?」
[メイン] 魔族指揮官 : 「宣戦布告もなしに!? 人間共め、何と卑劣な……!!」
[メイン] カリバー : 「いずれ分かると言った筈だ!」
[メイン] 魔族指揮官 : 「くっ! であえ、であええいい!!」
[メイン] カリバー : 7d6+26 精度+2 (7D6+26) > 29[6,1,5,3,6,6,2]+26 > 55
[メイン] カリバー : !
[メイン] ボム平 : !!
[メイン] ロックスター : !
[メイン] 魔族指揮官 : 決断的解決!!
[メイン] system : [ カリバー ] 功績 : 1 → 2
[メイン] カリバー : 「闇の呪縛に囚われろォ!」
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] 魔族指揮官 : 55点とおりますね、指揮官は5点装甲ありますがそれでも負傷5
[メイン] 魔族指揮官 : これはいたい!
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 負傷 : 0 → 5
[メイン] 魔族指揮官 : 「ぐうう! この気迫、この狂気……勇者か!?」
[メイン] カリバー : 「お前の父に聞け!」
[メイン] 魔族指揮官 : 「は、話が通じない……!?」
[メイン] 魔族指揮官 : では続けてロックスターさんやゴルドランさんもどうぞ
[雑談] カリバー : こんなのが突然襲ってきたら怖すぎる
[雑談] 魔族指揮官 : こわい
[雑談] 魔族指揮官 : なんか人間って……昔はもうちょっと正々堂々してなかった……?
[雑談] 魔族指揮官 : うちらの資料と違うんだけど……?
[メイン] ロックスター : どっちが先行ってもそんなに変わらないか
[雑談] カリバー : てつはうが悪いのだ
[メイン] スカイゴルドラン : では私が先に
[メイン] ロックスター : お願いするんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 「ではゆくぞ!!我が主、連邦共和国!!!その大義のための糧となれ!!!!!」
[メイン]
スカイゴルドラン :
「超電磁ストーム!!!!!」
肩の主砲から竜巻のような衝撃波が跳び、敵を捉え拘束する
[メイン] 魔族指揮官 : 「新手だと!?」
[雑談] ロックスター : むう…これが蒙古襲来か…
[メイン]
スカイゴルドラン :
「スーパー竜牙剣!!!!」
刀を抜き、構え、翼を広げ飛びかかる。
[メイン] 魔族指揮官 : 「これが勇者のやることか!!」
[メイン]
スカイゴルドラン :
決定的突撃使用
「疾風!!!迅雷斬りィ!!!!!!!」
[メイン] スカイゴルドラン : 7d6+10 精度+2 (7D6+10) > 26[3,2,4,6,4,6,1]+10 > 36
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] 魔族指揮官 : 決断的解決!!
[メイン] 魔族指揮官 : 功績もあげといてくださいね
[メイン] カリバー : !
[メイン] 魔族指揮官 : あと疲労と負傷どうぞ
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 5 → 6
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 0 → 2
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] 魔族指揮官 : 疲労6なんで負傷と恐怖も1ですね
[メイン] ロックスター : 疲労表はない…良かったな
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 6 → 1
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 1 → 0
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 恐怖 : 2 → 3
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 2 → 3
[メイン] 魔族指揮官 : これ疲労6になったら負傷と恐怖2でいいな
[メイン] 魔族指揮官 : あとでエラッタいれよ
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] ボム平 : こわいっす
[メイン] 魔族指揮官 : いやデッドリーにしたいから3にしとこ
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 功績 : 1 → 2
[メイン] カリバー : こわい
[メイン] ロックスター : 怖い
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] 魔族指揮官 : 奇数の方が不吉な世界だし
[メイン] カリバー : まあそのくらいの方が疲労ステータスの意味は出てきそうではある
[メイン] ロックスター : 序盤がなかなかヤバくなりそうだな お頭
[メイン] カリバー : 6回動いて漸くだからな…
[メイン] 魔族指揮官 : 31まで軽減しますが負傷3です
[メイン] 魔族指揮官 : いてぇ
[メイン] スカイゴルドラン : うむ 全体のビルドの話し合いや調整にも繋がる
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 負傷 : 5 → 8
[メイン] 魔族指揮官 : ではロックスターさんです
[メイン] ロックスター : 人民解放軍の強みが出てきそうだなァ
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] 魔族指揮官 : 人民解放軍は何か別のバフも与えておきましょう
[メイン] ロックスター : もちろん指揮官に攻撃で決断的突撃使用
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 1 → 2
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 5 → 7
[メイン] ロックスター : んで負傷貯まったので表を振る 来い
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 7 → 0
[メイン] ロックスター : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] 魔族指揮官 : これは良い出目ですね
[メイン] カリバー : !
[メイン] スカイゴルドラン : !!
[メイン]
ロックスター :
判定ダイス+2
ちょうどいいタイミングなんすがね…
[メイン] スカイゴルドラン : 丁度最後のアタックになるか否やの瀬戸際にありがたい
[メイン] カリバー : これは美味いな…
[メイン] ロックスター : というわけで判定は6d+6
[メイン] ロックスター : 行くぞ 来い
[メイン] 魔族指揮官 : ロックスターさんは射撃武器なんで相手の敏捷と命中難度が関係ありません、どうぞ
[メイン] ロックスター : 6d+6 (6D6+6) > 22[1,3,2,6,5,5]+6 > 28
[メイン] カリバー : 二つあるな!ヨシ!
[メイン] スカイゴルドラン : よくやった!
[メイン] 魔族指揮官 : 命中! 負傷2点!
[雑談] ロックスター : 功績切るか悩むだろ
[雑談] カリバー : 功績…溜めておいても良いかもな
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 負傷 : 8 → 10
[雑談] スカイゴルドラン : 今後を考えると博打に近いな…
[メイン] 魔族指揮官 : 「人間共めぇ……もう許さんぞ」
[メイン] ロックスター : 「んああああああ!!!!!我らが連邦共和国のためにここで消えてもらうんすがねええええええ!!!!」
[メイン] 魔族指揮官 : 「じわじわと恐怖を与えて嬲り殺しにしてくれるわぁ!!」
[メイン] 魔族指揮官 : 1ターン経過
[メイン] 魔族指揮官 : 合計6ターン経過したので本隊が撤退をはじめました
[メイン] 魔族指揮官 : 以後、戦況変化はありません
[メイン] カリバー : 後は我々が生きて帰るだけか…
[メイン] ボム平 : 書類ないと後で殺されるっすけどね
[メイン] カリバー : それはそう
[雑談] ロックスター : ここまでして目的が書類なんだよねすごくない?
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] スカイゴルドラン : それはそう
[メイン] 魔族指揮官 : では通常進行です
[雑談] 魔族指揮官 : 連邦共和国は理性的で先進的な国ですからね
[雑談] ロックスター : 栄光なる我らが連邦共和国は格が違う
[メイン] 魔族指揮官 : 魔族指揮官のパッシブ技能でターン開始時に恐怖が1d6あがります
[メイン] 魔族指揮官 : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] 魔族指揮官 : 全員6恐怖があがります
[メイン] ボム平 : !
[雑談] カリバー : まあ一応敵の指揮官倒すのも役には立つから…
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ボム平 : おわァアアア〜〜っ!!!
[メイン] カリバー : おわァアアア〜っ!!!
[メイン] system : [ カリバー ] 恐怖 : 1 → 7
[メイン] system : [ ボム平 ] 恐怖 : 1 → 7
[メイン] system : [ ロックスター ] 恐怖 : 2 → 8
[メイン] 魔族指揮官 : 多分何人か恐怖表ふりますね
[メイン] スカイゴルドラン : おわァアアア~~~~っ!!!
[メイン] ボム平 : 苦痛耐性でまだいけるっす
[メイン] カリバー : 1d6 恐怖表 4は重複出目 (1D6) > 1
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 恐怖 : 3 → 9
[メイン] カリバー : あっ本当だ苦痛耐性あった🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] 魔族指揮官 : カリバーさんとボム平さんは大丈夫
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] 魔族指揮官 : ロックスターさんとゴルドランさんが恐怖表ですね
[メイン] ロックスター : 1d6 恐怖表 (1D6) > 2
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] スカイゴルドラン : 2、二人いた!?
[メイン] ロックスター : 二人いた!?
[メイン] 魔族指揮官 : 偶数だから当たり目
[メイン] カリバー : セーフ!
[メイン] ロックスター : これ適応は強制?
[メイン] 魔族指揮官 : はい
[メイン] スカイゴルドラン : ゴルソドラン説濃厚に
[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!
[メイン] 魔族指揮官 : なので有利なのもきえますね
[メイン] ロックスター : バフ消えた🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈私もバフ消えたw🌈
[メイン] カリバー : まあ1でないだけマシだと思おう
[メイン] ロックスター : (ずらせる分奇数の方が美味しい)
[メイン] system : [ ロックスター ] 恐怖 : 8 → 0
[メイン] 魔族指揮官 : 戦闘中の恐怖1は負傷1よりやばいですからね
[メイン] カリバー : 1ならずらしても2だし…
[メイン] ロックスター : 見てないけど多分6も取りに行ける
[メイン] 魔族指揮官 : 1は2しかとれないですね
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] 魔族指揮官 : ではいきますか
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈考察外れたw🌈
[メイン] ロックスター : 考察外れたw🌈
[メイン] 魔族指揮官 : PC優先なので二人から行動していいです
[メイン] カリバー : 頼んだぞゴルドとター
[メイン] スカイゴルドラン : うむ 心得た
[メイン] ロックスター : 先に行く 来い
[メイン] 魔族指揮官 : なにせPCは勇者ですからね
[メイン] ロックスター : 勇者だもんなァ…
[メイン] ロックスター : 指揮官に攻撃 決断的突撃使用
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 2 → 3
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 0 → 2
[メイン] ロックスター : 4d+6 難易度2 (4D6+6) > 14[6,1,1,6]+6 > 20
[メイン] 魔族指揮官 : 退廃的怠慢
[メイン] ロックスター : ごまかし!
[メイン] 魔族指揮官 : 容疑2どうぞ
[メイン] system : [ ロックスター ] 容疑 : 6 → 8
[メイン] スカイゴルドラン : クリとファンブルが同時に出たァ!!
[メイン] 魔族指揮官 : 負傷1点頂きます
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 負傷 : 10 → 11
[メイン] ロックスター : 功績点出るよね?
[メイン] 魔族指揮官 : でますね
[メイン] system : [ ロックスター ] 功績 : 1 → 2
[メイン] ロックスター : あろがとございます
[メイン] 魔族指揮官 : ではゴルドランさんどうぞ
[メイン] スカイゴルドラン : 私も指揮官に攻撃しよう 決定的突撃を使用する
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 0 → 1
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 3 → 5
[メイン] スカイゴルドラン : 6d6+16 精度+2 (6D6+16) > 25[6,5,2,4,3,5]+16 > 41
[メイン] 魔族指揮官 : これはいたぁい
[メイン] 魔族指揮官 : 負傷3点
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 負傷 : 11 → 14
[メイン] 魔族指揮官 : だが手番は北、殺してやるぞ人間共!!
[メイン] カリバー : ぐっ…
[メイン] ロックスター : うぐっ…
[メイン] 魔族指揮官 : 6d6+10 難度3 全体魔術攻撃 (6D6+10) > 19[2,2,1,5,6,3]+10 > 29
[メイン] カリバー : おわァアアア〜っ!!!
[メイン] 魔族指揮官 : 軽減無視だ
[メイン] 魔族指揮官 : 全員負傷2
[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 2 → 4
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 7 → 9
[メイン] スカイゴルドラン : おわァァアアア~~~~~っ!!!!
[メイン] ボム平 : 献身したらどうなるんすかね?
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 5 → 7
[メイン] 魔族指揮官 : ボム平さんだけ1回くらっておわりです
[メイン] 魔族指揮官 : 2倍とかはないです
[メイン] ボム平 : まあやらない意味ないので献身するっすね
[メイン] スカイゴルドラン : うわ!ありがとう!
[メイン] 魔族指揮官 : DXでもカバーリングが好きなので強めにしてます
[メイン] カリバー : 強え
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 9 → 7
[メイン] 魔族指揮官 : あと結局戦闘でしか生きない技能なんで
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 7 → 5
[メイン] ボム平 : 正直DXでも強いからって理由で取ったっすね
[メイン] 魔族指揮官 : 戦闘外でもバカ程苦労しますからね
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 4 → 2
[メイン] system : [ ボム平 ] 負傷 : 2 → 4
[メイン] カリバー : 助かった……
[メイン] スカイゴルドラン : 戦闘以外もかなり重要だもんな…主たちよ
[メイン] 魔族指揮官 : 今回もこのまま書類揃えず帰ったらやばいですよ
[メイン] カリバー : こわい
[メイン] ボム平 : それはそうっす
[メイン] ロックスター : そうだろな
[メイン] 魔族指揮官 : 魔族指揮官は指揮官なので当然2回行動します
[メイン] 魔族指揮官 : ドラクエのボスはだいたい2回行動する
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] ロックスター : 指揮官だもんなァ…
[メイン] カリバー : まあそれはそう
[メイン] 魔族指揮官 : ボム平さんだれに献身します?
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 5 → 7
[メイン] ボム平 : 負傷多いのにしようとおもったっすけど
[メイン] ボム平 : カリバーとスカイが同値っすかね
[メイン] 魔族指揮官 : そうですね
[メイン] スカイゴルドラン : 冷静に考えるとこれ私もどうせ食らうんだから献身するだけ得じゃないか?
[メイン] ボム平 : それはそうっすね
[メイン] 魔族指揮官 : そうです
[メイン] 魔族指揮官 : 献身はつおい
[メイン] 魔族指揮官 : 突撃もかなり強くしてるのは戦闘でしか使えない技能だからですね
[メイン]
ボム平 :
俺がスカイ献身して
スカイが誰か献身でいいんじゃないっすかね
[メイン] スカイゴルドラン : 序盤の私控えめに言ってお荷物だったもんな 主たちよ
[メイン] スカイゴルドラン : そうするか…♠️
[メイン] スカイゴルドラン : ターはまだ2だしここはカリバーを献身しよう
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] カリバー : うわ!ありがとう!
[メイン] 魔族指揮官 : ではカリバーさんはさっきの2点差戻ですね
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 7 → 9
[メイン] 魔族指揮官 : あがってるあがってる
[メイン] カリバー : 違うな
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 9 → 7
[メイン] 魔族指揮官 : では
[メイン] 魔族指揮官 : 2回目
[メイン] 魔族指揮官 : 6d6+10 難度3 全体魔術攻撃 (6D6+10) > 16[1,4,3,1,3,4]+10 > 26
[メイン] カリバー : よし!
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] 魔族指揮官 : 退廃的怠慢!! なので誤魔化して出目をふやします
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] ボム平 : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈敗北者~!🌈
[メイン] 魔族指揮官 : 恐怖を2にします
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 恐怖 : 0 → 2
[メイン] 魔族指揮官 : ギリギリ精度もたりた
[メイン] カリバー : 敵も誤魔化せるのか〜!まあそりゃそうだわな
[メイン] ロックスター : まあ…そらそうか
[メイン] 魔族指揮官 : ただこれ精度3なんでロックスターさんにはあたらないですね
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 7 → 5
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] スカイゴルドラン : 格が違う
[メイン] 魔族指揮官 : ボム平さんとカリバーさんとゴルドランさんどうぞ
[メイン] ボム平 : 献身するっすかね
[メイン] ボム平 : さっきと一緒でいいと思うっす
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] カリバー : うわ!ありがとう!
[メイン] system : [ ボム平 ] 負傷 : 4 → 6
[メイン] 魔族指揮官 : まぁでも庇うと庇った相手のダメージはくらうんで
[メイン] 魔族指揮官 : 今回も2名は確実にくらいますね
[メイン] ボム平 : まあ…そらそうかっす
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 5 → 7
[メイン] 魔族指揮官 : ボム平さんがどっちかばうかですね
[メイン] 魔族指揮官 : どっちかばいます?
[メイン]
ボム平 :
俺がスカイ庇って
スカイがカリバー庇う感じっすかね
[メイン] スカイゴルドラン : うむ
[メイン] カリバー : ボム平が私庇ったので良い気もするがまあ良いか
[メイン] 魔族指揮官 : じゃゴルドランさんとボム平さんが2点ずつどうぞ
[メイン] 魔族指揮官 : そうですね
[メイン] 魔族指揮官 : とりあえず魔族いきまーす
[メイン] カリバー : ここから8連続かあ…!
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] ロックスター : 回避盾になるまで耐えてくれ(^^)
[メイン] スカイゴルドラン : あっ
[メイン] ロックスター : あ
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] 魔族後衛A : 死にましたね
[メイン] カリバー : ゴルドが…死んだ!
[メイン] スカイゴルドラン : おわァァアアア~~~~~っ!!!
[メイン] ボム平 : 悲しいだろっす
[メイン] 魔族後衛A : 疲労、負傷、恐怖を全て0にして負傷と恐怖の重複と持続効果は全てリセットです
[メイン] 魔族後衛A : 勇者なので即座に蘇生
[メイン] ロックスター : すんげぇ~~👀✨
[メイン] 魔族後衛A : 1d6の容疑がたまります
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 容疑 : 4 → 10
[メイン] 魔族後衛A : 容疑表ですね
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈犯罪者~!🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] ボム平 : というか今拷問受けるんすかね…?
[メイン] GM : どこからかやってきた憲兵隊に拷問されます
[メイン] GM : 憲兵隊はかえります
[メイン] ボム平 : ええ…
[メイン] ロックスター : ダメだった
[メイン] 魔族指揮官 : 「なんだあれは……!?」
[メイン] スカイゴルドラン : ケツバットで確定
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : おわァアアア~~~~っ!!!
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 容疑 : 10 → 1
[メイン] 魔族指揮官 : 「また死んだ!?」
[メイン] ボム平 : ループか何かか…!?
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 負傷 : 7 → 0
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 容疑 : 1 → 0
[メイン] 魔族指揮官 : 1d6容疑表をふります
[メイン] スカイゴルドラン : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] 魔族指揮官 : 容疑が3たまりました
[メイン] カリバー : 腹抱えて笑ってる
[メイン] スカイゴルドラン : まずいゴールドエクスペリエンスレクイエムだ
[雑談] ロックスター : お腹痛いんすがね…
[メイン] 魔族指揮官 : 功績と容疑以外は全部初期値にもどしといてください
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[雑談] GM : 「責務を果たす様に」
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 恐怖 : 9 → 0
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 疲労 : 1 → 0
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 容疑 : 0 → 3
[メイン] 魔族指揮官 : 「何故奴らは加勢しないのだ……?」
[雑談] ロックスター : 了解なんすがね…
[メイン] 憲兵隊 : 「責務を果たす様に」
[メイン] カリバー : 「アッハイ」
[メイン] ロックスター : 「了解なんすがね…」
[メイン] ボム平 : 「わかったっす」
[メイン] 魔族後衛A : 不可解な人間の習性に戸惑いつつカリバーを攻撃
[メイン] スカイゴルドラン : 「こ、心得た…」
[メイン] 魔族後衛A : 6d6 難度2 軽減無視 (6D6) > 23[5,4,3,3,6,2] > 23
[メイン] 魔族後衛A : あたりました
[メイン] 魔族後衛A : 負傷2です
[メイン] カリバー : うぐっ
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 7 → 9
[メイン] 魔族後衛B : 6d6 難度2 軽減無視 (6D6) > 24[5,5,5,5,3,1] > 24
[メイン] 魔族後衛B : はずれました
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] カリバー : やったね
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] 魔族後衛C : 6d6 難度2 軽減無視 これもカリバー (6D6) > 22[2,5,5,6,2,2] > 22
[メイン] 魔族後衛C : 負傷2です
[メイン] ボム平 : 献身するっす
[メイン] カリバー : !
[メイン] 魔族後衛C : OKです
[メイン] ロックスター : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] 魔族後衛C : 負傷2どうぞ
[メイン] system : [ ボム平 ] 負傷 : 6 → 8
[メイン] カリバー : うわ!ありがとう!
[メイン] 魔族後衛D : 6d6 難度2 軽減無視 (6D6) > 26[4,5,3,2,6,6] > 26
[メイン] 魔族後衛D : 決断的解決! まぁでも恐怖0何でとくにかわらないです
[メイン] ボム平 : これ献身したら死ぬから無理っすね
[メイン] 魔族後衛D : これもカリバーさんを狙ってます
[メイン] カリバー : おわァアアア〜っ!!!
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 9 → 11
[メイン] 魔族後衛D : 負傷表どうぞ
[メイン] カリバー : 1d6 (1D6) > 4
[雑談] ロックスター : もしかしてただの献身と決断的献身違う?
[メイン] 魔族後衛D : あたりですね
[雑談] 魔族後衛D : いいえ、決断的献身のことですね全部
[雑談] ロックスター : わかったんすがね…
[雑談] ボム平 : 単に略してるだけっすね
[メイン] カリバー : ヨシ!
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 11 → 0
[メイン] 魔族前衛A : いくぞぉ~
[メイン] 魔族前衛A : 何が悲しくてタンクだけ狙わなきゃなんだ
[メイン] カリバー : お前の父に聞け
[メイン] 魔族前衛A : 6d6+5 ボム平パンチ (6D6+5) > 24[3,5,3,5,3,5]+5 > 29
[メイン] ロックスター : いずれわかるんすがね…
[メイン] 魔族前衛A : えこれ
[メイン] 魔族前衛A : はずれ……
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] ロックスター : 受動有利だもんなァ…
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] 魔族前衛B : 6d6+5 ボム平パンチ (6D6+5) > 24[3,6,6,3,5,1]+5 > 29
[メイン] 魔族前衛B : 決断的解決!!
[メイン] ボム平 : -15で負傷1っすね
[メイン] カリバー : -15だから1ダメか…
[メイン] 魔族前衛B : かたい
[メイン] system : [ ボム平 ] 負傷 : 8 → 9
[メイン]
ロックスター :
カ
チ
カ
チ
[メイン] 魔族前衛C : 6d6+5 ボム平パンチ続行 (6D6+5) > 17[1,3,3,2,3,5]+5 > 22
[メイン] スカイゴルドラン : 格が違う
[メイン] 魔族前衛C : あたった
[メイン] ロックスター : が
[メイン] ボム平 : 22-15=7っすね
[メイン] カリバー : すげえ…
[メイン] ロックスター : すんげぇ~~👀✨
[メイン]
スカイゴルドラン :
カ
チ
カ
チ
[メイン] 魔族前衛C : かてぇ
[メイン] ボム平 : ダメージ0になったっす
[メイン] 魔族前衛D : 6d6+5 ボム平パンチラスト (6D6+5) > 18[6,1,4,1,1,5]+5 > 23
[メイン] 魔族前衛D : 退廃的怠慢!!
[メイン] ボム平 : これもダメージなしっすね
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] 魔族前衛D : 恐怖が1たまります
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] system : [ 魔族前衛D ] 恐怖 : 0 → 1
[メイン] ロックスター : そりゃぁ…こわいよなァ…カチカチだもんなァ…
[メイン] スカイゴルドラン : うぐっガチタンクにヘイト向くの強すぎだァ~!
[メイン] 魔族前衛D : あんまりにも硬くてビビる魔族前衛
[メイン] 魔族指揮官 : 「これが勇者か……!」
[メイン] 魔族指揮官 : カリバーの手番です
[メイン]
ボム平 :
カ
チ
カ
チ
[メイン] カリバー : 「時は来た。もうお前たちと遊んでいる暇はない」
[メイン] カリバー : 決断的突撃を使用!
[メイン] system : [ カリバー ] 疲労 : 2 → 3
[メイン] system : [ カリバー ] 負傷 : 0 → 2
[メイン]
カリバー :
「いずれ分かると言った筈だ!!!」
闇黒剣月闇による斬撃を指揮官に繰り出す
[メイン] 魔族指揮官 : 「何もわからん……!!」
[メイン] カリバー : 8d6+16 長剣と突撃で精度+2 (8D6+16) > 30[2,6,4,1,2,6,4,5]+16 > 46
[メイン] ロックスター : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] 魔族指揮官 : 決断的解決!
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ボム平 : !
[メイン] 魔族指揮官 : 功績1どうぞ
[メイン] system : [ カリバー ] 功績 : 2 → 3
[メイン] 魔族指揮官 : 4点もらいます
[メイン] 魔族指揮官 : い、いたい……
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 負傷 : 14 → 18
[メイン] カリバー : 「闇の呪縛に囚われろォ!」
[メイン] 魔族指揮官 : 「勇者なのに……!?」
[メイン] 魔族指揮官 : ボム平君の手番です
[メイン]
ボム平 :
な
に
も
[メイン] ロックスター : ゾッ!!!?!??!?!???
[メイン] 魔族指揮官 : 知識で判定して精度2出したら全員+5ダメージしていいですよ
[メイン] カリバー : バフしないの…?
[メイン] ボム平 : 🌈それ忘れてたっすww🌈
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] ボム平 : 3d6 (3D6) > 8[1,3,4] > 8
[メイン] 魔族指揮官 : これ専用アイテムつくっとくか主要装備で
[メイン] 魔族指揮官 : 容疑も大分たまってるからそのままにしときます?
[メイン] ボム平 : これもう確実に倒したいからごまかししてもいいかもしれないっすけど
[メイン] ロックスター : 容疑表ずらせるしまあ?
[メイン] 魔族指揮官 : 槌と鎌の決意あるから粛清は1回かわせますね
[メイン]
ボム平 :
1回なら出目ズラせるんでまあいいでしょう
ごまかしで成功させるっす
[メイン] 魔族指揮官 : ではこれで全員ダメージ+5です、自分でメモしとくように
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] スカイゴルドラン : 心得た
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 8 → 0
[メイン] 魔族指揮官 : ボム平さん容疑表どうぞ
[メイン] ボム平 : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] 魔族指揮官 : ズラして恩赦しときます?
[メイン] ボム平 : 割と悩むっすね
[雑談] ロックスター : このあともう一回あるかだよなァ…
[メイン] ボム平 : まあズラしとくっすかね
[雑談] カリバー : 流石にこれで仕留めきれんと辛いな…
[メイン] ボム平 : 6にして恩赦にするっす
[メイン] 魔族指揮官 : では次のラウンドです
[雑談]
ロックスター :
それはそう
もしくはもう一回ゴルドランがケツバットされてくれ(^^)
[メイン] 魔族指揮官 : ターン経過したので撤退状況がすすみました、あと2ターンで増援がきます
[メイン] ロックスター : 敵方の増援すかね?
[メイン] カリバー : こわい
[メイン] 魔族指揮官 : 味方ですね
[メイン] スカイゴルドラン : へ~!
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] ボム平 : へ〜!
[メイン] 魔族指揮官 : 敵の増援もそのうちくるでしょうがタイミングがわからないです
[メイン] 魔族指揮官 : 1d6 ターン開始時じわじわ恐怖 (1D6) > 1
[メイン] 魔族指揮官 : 本当にじわじわ
[メイン] system : [ ボム平 ] 恐怖 : 7 → 8
[メイン]
スカイゴルドラン :
じ
わ
じ
わ
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 恐怖 : 0 → 1
[メイン] 魔族指揮官 : では行動値4組どうぞ
[メイン] system : [ カリバー ] 恐怖 : 7 → 8
[メイン] system : [ ロックスター ] 恐怖 : 0 → 1
[メイン] スカイゴルドラン : ター先頼んだ
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン] ロックスター : 指揮官に攻撃 突撃使用
[メイン] system : [ ロックスター ] 疲労 : 3 → 4
[メイン] system : [ ロックスター ] 負傷 : 2 → 4
[メイン] ロックスター : 4d+6 (4D6+6) > 11[3,1,4,3]+6 > 17
[メイン] 魔族指揮官 : ギリギリあたりましたね
[メイン] 魔族指揮官 : 1点もらいます
[メイン] system : [ 魔族指揮官 ] 負傷 : 18 → 19
[メイン] スカイゴルドラン : では私も指揮官に攻撃 突撃使用
[メイン] スカイゴルドラン : 6d6+15 精度+2 (6D6+15) > 21[2,5,4,4,5,1]+15 > 36
[メイン] 魔族指揮官 : 死!
[メイン] 魔族指揮官 : 「ば、バカな……この私が……!」
[メイン] ボム平 : 「何とかやったっすね」
[メイン] スカイゴルドラン : 「スゥゥパァァァ竜牙剣!!!疾風!!!!迅雷斬り!!!!!!!!!」
[メイン] カリバー : 「よくやった!」
[メイン] 魔族指揮官 : 「ぐふ」
[メイン] ロックスター : 「よくやった!」
[メイン] 魔族指揮官 : 指揮官が息絶え、魔族たちは潰走をはじめた!
[メイン] ボム平 : 「またね〜〜〜!!!」
[メイン] GM : 追撃できますけど、みなさんは書類集めに忙しいとおもうので多分そんな事に手番使ってる暇はないですよね
[メイン] ロックスター : またね~~~!!!
[メイン] ボム平 : そうっすね
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] スカイゴルドラン : それはそう
[メイン] ボム平 : 急いで書類探すっすよ〜!
[メイン] GM : 「(人間の奇襲で指揮官殿がやられた!?)」
[メイン] スカイゴルドラン : 増援くるまでの1ターンみっちり使って漁れそうだな
[メイン] GM : 「(宣戦布告も無しにか!?)」
[メイン] GM : 「(どこまで卑劣なんだ……!)」
[メイン] カリバー : 「話して分かるものではない」
[メイン] GM : 「(何をされるかわからん、一度退くぞ!)」
[メイン] GM : 魔族の皆さんは散り散りに逃げ始めました、書類を探しましょう
[雑談] スカイゴルドラン : !?
[メイン] ボム平 : 探すっす
[メイン] GM : たりないのは戦闘許可証と健康保証書です
[雑談] ロックスター : ケツバットの危機は去った
[雑談] スカイゴルドラン : いつのまにか私のアイコンが透過画像になっている…
[雑談] ロックスター : !?
[メイン] GM : 手番あまってるのはカリバーとボム平さんですね
[メイン] カリバー : 死体を漁るのは趣味ではないがそんなこと言ってる暇はない
[雑談] カリバー : !?
[雑談] GM : !?
[雑談] カリバー : ほ、本当だ…
[雑談] GM : 業前……
[メイン] GM : 知識、感覚、魔力のどれかでどうぞ
[メイン] GM : 精度2以上か達成値10以上のいずれかでいいです
[メイン] ボム平 : 知識で判定するっすよ
[メイン] ボム平 : 3d6>=10 (3D6>=10) > 14[5,3,6] > 14 > 成功
[メイン] カリバー : 知識でやるか…今の私はダイス常に+2で無敵に感じる
[メイン] ボム平 : ごまかしで功績取れるっすね
[メイン] GM : では戦闘許可証を1枚てにいれました、功績とります?
[メイン] ボム平 : ごまかしで取っとくっす
[メイン] GM : OKです
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 3 → 4
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 0 → 2
[メイン] GM : ではカリバーさんどうぞ
[メイン] カリバー : 3d6+6>=10 (3D6+6>=10) > 9[5,3,1]+6 > 15 > 成功
[メイン] system : [ ボム平 ] 功績 : 1 → 2
[メイン] GM : 戦闘許可証ゲットです
[メイン] カリバー : これで完成する…
[メイン] GM : 1ターン経過です
[メイン] GM : もう1ターン経過すると増援が来て全体任務は終了です
[メイン] カリバー : アレこれまずくない
[メイン] ロックスター : あと残り2ターン?
[メイン] ボム平 : ターとスカイと分取れないっすね
[メイン] GM : 1ターンなんで書類全部集めるのはもう無理ですね
[メイン] カリバー : 賄賂を渡して時間を稼げるか…?
[メイン] GM : 何人かは書類不足になるので功績低い人に優先して書類を渡すとか、賄賂でごまかすとかですね
[メイン] カリバー : 成程
[メイン] カリバー : 私は3点あるからな…
[メイン] ボム平 : 賄賂でごまかすしかないっすね
[メイン] GM : では書類集め継続してどうぞ
[メイン] ロックスター : じゃあ感覚で
[メイン]
ボム平 :
まあとりあえず最後の書類を手に入れるっすよ
知識で判定っす
[メイン] GM : どうぞどうぞ
[メイン] ボム平 : 3d6>=10 (3D6>=10) > 11[3,6,2] > 11 > 成功
[メイン] スカイゴルドラン : 私は魔力だな
[メイン] GM : 健康証明書ゲット
[メイン] スカイゴルドラン : 2d6=>10 (2D6>=10) > 12[6,6] > 12 > 成功
[メイン] スカイゴルドラン : !!
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ボム平 : !!!
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 功績 : 2 → 3
[メイン] カリバー : !
[メイン] GM : 決断的解決!
[メイン] GM : 戦闘許可証ゲット
[メイン] ロックスター : 4d>=10 (4D6>=10) > 17[3,5,3,6] > 17 > 成功
[メイン] GM : 戦闘許可証ゲット
[メイン] ボム平 : 極秘任務を達成してるなら功績3組は全体任務失敗でも一応OKなんすかね?
[メイン] カリバー : 3d6+6>=10 (3D6+6>=10) > 7[3,1,3]+6 > 13 > 成功
[メイン] ボム平 : まあ全体任務と書類は別っぽいっすけど
[メイン] GM : 健康証明書ゲット
[メイン] system : [ ボム平 ] 疲労 : 4 → 5
[メイン] GM : 書類は揃ってないと功績ペナルティですね、1枚不足当たり1d6なんで重いです
[メイン] ボム平 : うぐっ
[メイン] スカイゴルドラン : こわい
[メイン] ロックスター : うぐっ
[メイン] カリバー : 全体で8枚必要で今あるのが6枚か
[メイン] GM : 1ターン経過したので増援がきました
[メイン] ロックスター : リザルトの前に偽造出来ねェかなァ…
[メイン] ロックスター : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] GM : 憲兵さん達が近寄ってきます
[メイン] ボム平 : !!
[メイン] カリバー : !!
[メイン] スカイゴルドラン : 今ZZ最終回のジュドーみたいな気分
[メイン] GM : 「勇者諸君御苦労、あとは書類を確認する」
[メイン] GM : 賄賂渡します?
[メイン] ロックスター : 教える
[メイン] ボム平 : 教えるっす
[メイン] GM : では配給を2点渡しましょう
[メイン] ボム平 : 渡すっすよ
[メイン] カリバー : 私はもう配給券は持っていないな…
[メイン] ロックスター : 合計2点?
[メイン] スカイゴルドラン : 渡せるだけの賄賂がねェ
[メイン] GM : 合計ですね
[メイン] ロックスター : じゃあ1点出すんすがね…
[メイン] GM : まぁボム平さんの賄賂で
[メイン] GM : これで賄賂は合計5点ありますね、全部渡します?
[メイン] スカイゴルドラン : うわ!ありがとう!
[メイン] ボム平 : 他に使い道ないなら渡していいっすよ
[メイン] GM : 「ふむ……」
[メイン] ロックスター : 今回はもう使い道ないと思ってんすがね…
[メイン] system : [ ボム平 ] 配給 : 4 → 0
[メイン] system : [ ボム平 ] 容疑 : 2 → 3
[メイン] GM : そのへんの死体から徐に1枚健康証明書をはぎ取り
[メイン] GM : 「書類は不足1枚のようだな、いってよし」
[メイン] カリバー : 「うわ!ありがとうございます!」
[メイン] ボム平 : 「うわ!ありがとうっす!」
[メイン] スカイゴルドラン : 「うわ!ありがとうございます!」
[メイン] GM : 偽造チャレンジ1回だけ許しましょう
[メイン] ロックスター : 「うわ!ありがとうございますと思ってんすがね…」
[メイン] ロックスター : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] ボム平 : !
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ロックスター : 確か感覚だったと思ってんすがね…
[メイン] GM : いいですよ
[雑談] カリバー : まあ3点組はあの剥ぎ取りでゲットした功績点1と合わせて最低でも7点にはなるからなんとかなる…?
[メイン] GM : 精度は3です
[雑談] ボム平 : 失敗したら3組に託すしかないっすね
[メイン] ロックスター : 4d (4D6) > 10[1,4,4,1] > 10
[メイン] ロックスター : ごまかし
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ボム平 : ごまかし強いっすね
[メイン] GM : では偽造した健康保証書げっと!
[メイン] system : [ ロックスター ] 容疑 : 8 → 10
[メイン] GM : ただ容疑が10です
[メイン] GM : 容疑表どうぞ
[メイン] ロックスター : 1d6 容疑 (1D6) > 4
[メイン] ロックスター : 監視
[メイン] GM : 実質ノーペナルティですね
[メイン] GM : ではリザルトにうつります
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] スカイゴルドラン : きたか リザルト
[メイン] GM : 参謀本部に戻り、今回の功績を数えられる
[メイン] ロックスター : !
[メイン] カリバー : !
[メイン] GM : 全体任務は無事成功
[メイン] ボム平 : !!
[メイン] スカイゴルドラン : !
[メイン] ロックスター : !!!
[メイン] GM : 全員3点の功績があたえられる
[メイン] カリバー : うわ!ありがとうございます!
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとうございます!
[メイン] ボム平 : うわ!ありがとうっす!
[メイン] スカイゴルドラン : うわ!ありがとうございます!
[メイン] system : [ カリバー ] 功績 : 3 → 6
[メイン] GM : 極秘任務確認
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 功績 : 3 → 6
[メイン]
GM :
同志カリバー!! 君には敵性兵器か敵性情報の奪取を任務として与える!!
何か一つでも構わない、それらの物証となるものを奪取してきたまえ!!
同志スカイゴルドラン!! 君には極秘任務として仲間たちの監視任務を与える!!
仲間全員の容疑表を振る回数を8回以下に抑えたまえ!! 1
同志ボム平!! 君の決断的解決への熱意と祖国への忠誠を期待し、敵性勢力への打撃を任務としてあたえる!!
パーティ全体での敵性勢力撃破数を5体以上にしたまえ!! 4
同志ロックスター!! 君には敵性勢力拠点への決断的解決を期待する! どんなに小さくとも構わない!
敵性拠点を一つ機能不全にしたまえ!!
[メイン] system : [ ボム平 ] 功績 : 2 → 5
[メイン] GM : ロックスター以外は達成できたのでそれぞれプラス1
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] ボム平 : 🌈
[メイン] system : [ ボム平 ] 功績 : 5 → 6
[メイン] カリバー : 🌈
[メイン] スカイゴルドラン : 🌈
[メイン] system : [ カリバー ] 功績 : 6 → 7
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 功績 : 6 → 7
[メイン] system : [ ロックスター ] 功績 : 2 → 5
[メイン] GM : ロックスターもこれで功績5かな
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] ボム平 : ターの極秘大分厳しいっすね
[メイン] GM : まぁ今回は運が悪かったですね
[メイン] スカイゴルドラン : 運がかなり悪かったな今回は…
[メイン]
ロックスター :
戦況の退廃多すぎだ~~!!
ほぼ無理だぞォ!!
[メイン] ボム平 : 悲しいっすね
[メイン] カリバー : 仕方なかったっ
[メイン] GM : 遊撃してりゃ敵拠点の一つくらいは潰せた計算ですからね
[メイン] GM : 戻らずにすんだんで
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] ボム平 : 突撃になっちゃったすからねえ…
[メイン] ロックスター : なんか…前線拠点が死んだ!
[メイン] GM : 続けて税金を払って貰うんで全員功績が1減ります
[メイン] GM : 3だった
[メイン] GM : 3です
[メイン] system : [ カリバー ] 功績 : 7 → 4
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 功績 : 7 → 4
[メイン] system : [ ボム平 ] 功績 : 6 → 3
[メイン] system : [ ロックスター ] 功績 : 5 → 2
[メイン] GM : 死者はでてないので死者ペナルティはありません
[メイン] ボム平 : よかったっす
[メイン] ロックスター : 助かったんすがね…
[メイン] GM : 今回は前線拠点壊滅の咎があるので功績がさらに1減ります
[メイン] GM : 全員1減らします
[メイン] system : [ ロックスター ] 功績 : 2 → 1
[メイン]
スカイゴルドラン :
おれたちェ………!!!
本当に生きていて良かったなァ……………!!!
[メイン] system : [ ボム平 ] 功績 : 3 → 2
[メイン] system : [ スカイゴルドラン ] 功績 : 4 → 3
[メイン] system : [ カリバー ] 功績 : 4 → 3
[メイン] GM : 今回は反逆者はいないようですね
[メイン] カリバー : 良かったなァ…!
[メイン] ロックスター : 良かったんすがね…
[メイン] GM : 「うむ、勇者諸君!! 素晴らしい働きだった、諸君らの決断的解決への尽力と国家への奉仕に感謝する!!」
[メイン] GM : 「では、解散!!」
[メイン] ボム平 : 「わかったっす」
[メイン] スカイゴルドラン : 「心得た!」
[メイン] カリバー : 「うわ!ありがとうございます!」
[メイン] ロックスター : 「わかったんすがね…連邦共和国に栄光あれ!なんすがね…」
[メイン] GM : 「連邦共和国に栄光あれ!!」
[雑談] GM : というわけでおわりです
[雑談] GM : おつかれさまでした!!
[雑談] GM : ありがとうございます
[メイン] ボム平 : 「連邦共和国に栄光あれっす!」
[メイン] スカイゴルドラン : 「連邦共和国に栄光あれ!!!!!」
[メイン] カリバー : 「連邦共和国に栄光あれ!!」
[雑談] GM : いやー、結構かかっちゃいましたね
[雑談] ボム平 : お疲れっす
[雑談] ロックスター : 宴だァ~~~!!!
[雑談] GM : でもDXに比べりゃ短いな
[雑談] スカイゴルドラン : 宴だァ~~~~!!!
[雑談] カリバー : 宴だな
[雑談] スカイゴルドラン : それはそう
[雑談] ボム平 : DXだったら6〜8時まで行ってる可能性あったっすね
[雑談]
ロックスター :
それはそう
あとはルールに慣れてないのもあったとは思ってんすがね…
[雑談] GM : 割と数値調整とバフでなんとかなりそうですね
[雑談] GM : バカゲーとしてはちゃんと成り立ってると思いますけど、どんなもんでしょ?
[雑談] カリバー : 今回私滅茶苦茶ツいてたな
[雑談] GM : そうですね、ついてた
[雑談] ボム平 : ごまかし強いっすけどあれないと色々と辛いし容疑2も使うか使わないかそこそこ考えるんでいいと思うっす
[雑談] カリバー : これ無料で遊べるのすげえなと思ったんすがね…
[雑談] スカイゴルドラン : うむ システムの原型としては完成度の高さをかなり感じた
[雑談] ロックスター : めっちゃ楽しかったんすがね…
[雑談] GM : ならよかった~
[雑談] GM : 数字回りはかなり気を使ったつもりなんでかなり遊べると思います
[雑談] ボム平 : 判定周りの完成度が高かったっすね
[雑談] ロックスター : いい塩梅で…退廃的怠慢が出る!
[雑談] GM : 判定疲労累積疲労を2にして人民解放軍は判定疲労累積を1にしましょう
[雑談] スカイゴルドラン : こわい
[雑談] GM : これで強いはず
[雑談] ロックスター : こわい
[雑談] カリバー : うぐっ!相対的に死にゲー度が上がったァ!
[雑談] ロックスター : 容疑タンクの機会なかった🌈
[雑談] ロックスター : これはシナリオ的にそうなるか
[雑談] スカイゴルドラン : シンプルなシステムでありながらしっかりと立ち回り考えたり周りと相談したりできるのがいいな…
[雑談] ボム平 : 今回密告使う隙なかったっすけどあれ使って容疑奇数にしておけばごまかししても1残しで耐えたりできるっすね
[雑談] GM : まぁそれに容疑タンクはいたほうがいいですからね絶対
[雑談] スカイゴルドラン : それはそう
[雑談] ボム平 : 容疑タンクはできなかったっすけど容疑10まで耐えられるのは安定感あったっす
[雑談] GM : あと今回は戦闘員が多かったからですね
[雑談] GM : だから書類集めに苦労したし
[雑談] スカイゴルドラン : ………(←意味深に知識社会ともに0)
[雑談] ロックスター : ただ初見にしては穴少なかったとは思ってんすがね…
[雑談] ボム平 : 知識と社会が高いPCが全然いなかったんで高くしといたっす
[雑談] ロックスター : ありがてェ…ありがてェ…
[雑談] カリバー : 質より量は強いな…とりあえず6確保出来るから丸く取ってもある程度動ける
[雑談] カリバー : うわ!ありがとう!
[雑談] スカイゴルドラン : 知識社会を上げてくれて…ありがとう!!
[雑談] GM : 魔導技術者も同じ理由でかなり強いですね
[雑談] GM : 精度常に+1何で
[雑談] ロックスター : 見てないけど多分強い確実につよい
[雑談]
スカイゴルドラン :
キャラクリ自体はその場ですぐやれるのもあって
所謂プリプレイというものも重要になりそうだなこれは
[雑談]
ボム平 :
精度+1はかなり強いっすね
精度は後半に求められる事が多かったっす
[雑談] GM : あと魔法は精度キツめですからね
[雑談] GM : 魔力は見ての通り使う機会が限られるんで
[雑談] カリバー : 成程
[雑談] GM : あんまりふりたくないんですよね
[雑談] スカイゴルドラン : うむ…
[雑談] GM : ただ長魔杖握る場合は6欲しい
[雑談] GM : 何せ3体同時攻撃
[雑談] ロックスター : 今回は範囲攻撃欲しくなる状況が多かったなァ…
[雑談] ロックスター : 逆におくすり全く使ってない🌈
[雑談] ボム平 : 魔法は軽減無視するみたいだし強そうっすね
[雑談] GM : おくすり使わないですんだのは私の調整ミスですね
[雑談] GM : なのでもっとガンガン死ぬようにします
[雑談] ロックスター : ヒャァー
[雑談] スカイゴルドラン : ミッション内容の違いも考えるとその度に予測とそれを基にしたビルドを考える必要があるな
[雑談] スカイゴルドラン : こわい
[雑談]
ロックスター :
HOがあってほしいと思うけどぶっつけ本番も楽しみたい
心が二つある~
[雑談] GM : あと負傷表と恐怖表作ってる間はきづかなかったけど
[雑談] GM : こうしてみるとデメリット持続1個だけじゃん
[雑談] GM : ふやそ
[雑談] ロックスター : こわい
[雑談] スカイゴルドラン : こわい
[雑談] カリバー : こわい
[雑談] ボム平 : こわいっす
[雑談] ロックスター : 5にかるいデバフ乗る感じすかね…?
[雑談] スカイゴルドラン : あとずっと気になっていたのだが盤面左上にいるぬ2匹は一体…?
[雑談] GM : これはねこですね
[雑談] GM : アイコンで適当なのなかったんで適当にフォルダから抜きました
[雑談] スカイゴルドラン : へ~!
[雑談] ロックスター : 砂糖瓶をわったわるいぬだったんすがね…
[雑談] GM : 書類アイコンも適当なのなかったんで岡田真澄です
[雑談] スカイゴルドラン : へ~!
[雑談] ロックスター : へ~!
[雑談] GM : 5を他の表降るではなく精度常時ダウンにしました
[雑談] GM : かなり痛いとおもいます
[雑談] スカイゴルドラン : うぐっ痛すぎだァ~!
[雑談] GM : エバーノートつかうと常時更新なんで楽ですね
[雑談] カリバー : うぐっ!
[雑談] GM : 更新ボタン押すと変わった記述がみれます
[雑談]
ロックスター :
>5:骨折。骨を折ったせいで細かい作業ができない。全ての判定精度が1減る。
ヒャァー
[雑談] カリバー : 本当だ
[雑談] ボム平 : 実際恐怖表振るみたいなたらい回しって恐怖表で偶数当てたらいいから割と軽いなとは思ってたっす
[雑談] ロックスター : まあそれはそう
[雑談] GM : あと面倒ですしね
[雑談] スカイゴルドラン : それもそう
[雑談] GM : 他の表降れは面倒だから変えちゃお
[雑談] カリバー : テストプレイしてみると色々わかるものだな…
[雑談] GM : ユーザビリティを優先しつつ酷いデメリットにしよう
[雑談] ロックスター : こわい
[雑談] ボム平 : こわいぽめええええええええええん
[雑談] カリバー : カリババ〜ン
[雑談] ロックスター : 吠えないの(怒)
[雑談] ロックスター : 別のシナリオでもやってみたいなァ…
[雑談] スカイゴルドラン : デメリットの重さがあればPL間の相談も更により活きてくるなこのシステムは…
[雑談]
ボム平 :
クリア出来るか
ギ
リ
ギ
リ
な難易度だったと思ってんすがね…
[雑談]
ロックスター :
リソース管理系楽しいんすがね…
まぁ脳みそ5cmなおれのRPは死んだんすがね…
[雑談] ボム平 : とはいえ死んだのはスカイだけなんすね
[雑談] ボム平 : 初めてやるシステムでRPする余裕なんてないっすね
[雑談] スカイゴルドラン : それはそう
[雑談] ロックスター : 突然現れる──憲兵隊
[雑談] GM : 容疑表も更新しました
[雑談] ロックスター : !
[雑談] スカイゴルドラン : !
[雑談] ボム平 : !!
[雑談] GM : 懲罰と罰金はリザルトで功績点が減ります
[雑談] ボム平 : こわいっす
[雑談]
ロックスター :
>国家と人民に対する反逆の容疑で拷問を受けた。不名誉な事である。リザルトで功績点が2点減る。
((((^^))))
[雑談] スカイゴルドラン : ((((^^))))
[雑談] カリバー : 死にゲー度が増していくな…
[雑談] GM : あと決断的自決にバフいれました
[雑談] ロックスター : !
[雑談] GM : これは持続効果乗りまくった場合のベホマですね
[雑談] ボム平 : 決断的自決ってバフ前はどんなメリットあったんすか?
[雑談] カリバー : 一か八かで偶数引けるかどうか…?
[雑談] ロックスター : 恐怖やら負傷やら流せるだと思ってんすがね…
[雑談] GM : そういうことです
[雑談] スカイゴルドラン : うむ…なるほどな…
[雑談] GM : 特に恐怖の1引くと自決ないとなんもできない
[雑談] ロックスター : まあ容疑が爆上がりでやっぱり怖いが…
[雑談] カリバー : ああそういうことか
[雑談] ロックスター : なるほどなァ…
[雑談] ボム平 : 振り直しに使うもんなんすね
[雑談] GM : あと負傷表は強い効果もあるんで
[雑談] GM : 自力で引きたい場合ですね
[雑談] GM : 高揚と死活は両方のせれば全判定ダイス+3個です
[雑談] ロックスター : つよい
[雑談] GM : あとこれで死ぬと負傷0になるんでヘイトがさがります
[雑談] カリバー : そうだな今回恐怖も負傷も良い効果引いて常に+2だったがびっくりするくらい強かった
[雑談] カリバー : なるほど…
[雑談]
スカイゴルドラン :
奇数の場合の1にできる
って文面が中々に心強い…
窮地に陥ったらとりあえずで振れる…
[雑談] ロックスター : 凍てつく心と合わせておいしいわぁ~できると思ってんすがね…
[雑談] GM : バフいれて容疑コストなくして1は任意で選べるようにしました
[雑談] カリバー : 成程
[雑談]
ロックスター :
>攻撃相当の行動として使用できる。
>即座に負傷表を振る。出目は1として扱っても構わない。
奇数制限なくなってるのも選択肢ひろがってうれしいな お頭
[雑談] カリバー : お頭にタメ利いてんじゃねえよ
[雑談] ロックスター : それはそう
[雑談] GM : あとは負傷が1でも貯まった時につかってもいいことにしよう
[雑談] GM : 殴られた時にも選べるとすると大分使いやすくなるはず
[雑談] カリバー : あー…成程。受動でも発動できると
[雑談] スカイゴルドラン : ふむふむ…
[雑談] ロックスター : なぐったらなんか自決したんすがね…こわいんすがね…
[雑談] スカイゴルドラン : 敵の恐怖度が上がった
[雑談] GM : あと突撃と献身が想像より強いから恐怖コストつけよ
[雑談] GM : 恐怖貯まりづらいし
[雑談] スカイゴルドラン : 戦闘限定とはいえ戦闘における強さは圧倒的だったな本当に…
[雑談] カリバー : 突撃が血の勇気と合わせて攻撃力10バフなのは凄かったな…
[雑談] カリバー : さらに苦痛耐性でプール出来るからとんでもないことになる
[雑談] ロックスター : 達成値18だァ~~~!!!
[雑談] カリバー : 実質永続バフだもんな…
[雑談] スカイゴルドラン : とりあえずカリバーのビルドの完成度が既にかなり高い
[雑談] ロックスター : アタッカーは二人とも完成度高かったと思ってんすがね…
[雑談] GM : まぁでもアレくらい強いのいないと指揮官殴りつけたら多分もっと死んでるんで
[雑談] GM : そのへんは意図通りですね
[雑談] スカイゴルドラン : ふむふむ…
[雑談] カリバー : むう…
[雑談] GM : 想像通り書類集めには苦労して貰えましたしね
[雑談] カリバー : かなりキツかった
[雑談] カリバー : 初手ファンブル🌈
[雑談] スカイゴルドラン : 書類集めは私が見事なまでにお荷物だったな 主たちよ
[雑談] カリバー : まあその分高行動値で敵の動きを潰してくれたからありがたかった
[雑談] GM : 恐怖コストを増やしたのでこれで恐怖もかなりたまるとおもいます
[雑談] ロックスター : ヒャァー
[雑談]
スカイゴルドラン :
うむ そう言ってもらえるとありがたい
今回でなんとなく俊敏の指標も見えてきたしな
[雑談] スカイゴルドラン : こわい
[雑談]
カリバー :
初回にしては中々バランスの良いPTだった
ボム兵にも感謝だな
[雑談]
ロックスター :
二丁拳銃回避盾の中に勇を見た
これからも模索は続ける
[雑談] ロックスター : 社会知識担当ありがたいだろ
[雑談] カリバー : ターの回避盾もかなり可能性感じたな
[雑談] GM : あと防弾外套の重量さげるか
[雑談]
スカイゴルドラン :
ボム兵は非戦闘とタンクだけでなく
ダメージ調整の手本としても非常に参考になったな…
[雑談] GM : 1にしよ
[雑談] ロックスター : それこそ今回はビルドミスで苦痛耐性とらなかったのが悔やまれるなァ…
[雑談] GM : かわりに手榴弾の重量を2にしよう、かなり強いし
[雑談] ロックスター : 今回だけでも2回くらいつよい使いどころあったもんなァ…
[雑談] カリバー : まあ今回は外での任務だったから汚職が使いずらいのは仕方なかったっ
[雑談] ロックスター : 仕方がなかったっ
[雑談] GM : 汚職は書類揃える時にガンガン使う想定ですね
[雑談] GM : 社会と知識が1しかない奴が特につよいです
[雑談] ロックスター : ただわりと汚職無しで何とかなるビルドにしちゃったからなァ…
[雑談] ロックスター : 知識2で…使わなくても何とかなった!
[雑談] GM : ダイスも増やすバフいれるか
[雑談] GM : これで0でもつかえる
[雑談] ロックスター : つよい
[雑談] スカイゴルドラン : つよい
[雑談] カリバー : 確かにそれは強いな…能力値が他にまわせる
[雑談] GM : これでよしと
[雑談] GM : ダイスも1個増えることにしました
[雑談] GM : これでビルド幅がでる
[雑談] ロックスター : あろがとございます
[雑談] ロックスター : そういえば知識社会用のバフ武器はないんすかね?
[雑談] カリバー : ディストーションかなんかか!?
[雑談] ロックスター : 今回ボム平に臨時に生やされてたやつすがね…
[雑談] GM : 知識用の奴はボム平にやった裁定の奴を増やそう
[雑談] GM : 社会はまぁなしでいいな
[雑談] GM : 社会は配給券もらえるだけでもおつりがくる
[雑談] ロックスター : あろがとございます
[雑談] スカイゴルドラン : それはそう
[雑談] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!朝日が!上っている…!
[雑談] ロックスター : そろそろ我らが連邦共和国の威光を示すためのこの配信も終わりの時間が迫っていると思ってんすがね…
[雑談] スカイゴルドラン : うむ
[雑談] スカイゴルドラン : 一度のテストプレイでもかなり色々な物が見えてきたな…主たちよ
[雑談] カリバー : ああ。
[雑談]
配信 :
ではそろそろ配信終えるか…♠
同志視聴シャン諸君もお疲れシャン!
またね~~~!!!
[雑談]
スカイゴルドラン :
では私もそろそろ失せるか…♠️
みんなお疲れシャンだ
またね~~~~~~~~!!!!
[雑談] GM : おつかれー!
[雑談]
GM :
・「短距離無線」 重量:0 命中判定:知識 命中難度:2
この武器はダメージを与えない。次一回の仲間の攻撃判定達成値を10追加する。
[雑談] GM : これ追加で
[雑談] ロックスター : !
[雑談] スカイゴルドラン : 心得た!
[雑談] ロックスター : うわ!ありがとうなんすがね…
[雑談] ロックスター : またね~~~!!!
[雑談] カリバー : 強え
[雑談]
カリバー :
私もそろそろ失せるか…
お疲れシャン。とても楽しいシステムだった
またね〜!!!
[雑談] GM : ありがと~!
[雑談] GM : 俺も寝るか
[雑談]
配信 :
ついしん
なんかアーカイブ残せた!
どうも2週間は持つらしいんすがね…